作者gnest (海边漂来的钢弹)
看板GUNDAM
标题Re: [闲聊] Gundam 00 驾驶舱的视野...
时间Sun Apr 13 23:24:36 2008
※ 引述《kira925 (蓝色飞舞之剑)》之铭言:
: 其实这些驾驶舱的设计很炫以外有个很大的问题:驾驶员负荷
: 全周天显示好不好?当然好阿 可是驾驶员看不了那麽多也不需要那麽多
: 瞳孔直接投影好不好阿? 当然好阿 可是驾驶员还没打下别人自己就累死了
: 一次给予驾驶员这麽大量的资讯,不如给他最需要的
: 00里面天人系列的显示面板虽然只有三面,不过人眼可以看多少?
: 左右各150~180度左右,双眼皆可视的立体感范围更小
: 全周天很好用可是驾驶员可能无法也不需要这麽多资讯
: 因为要判断敌机距离跟方位有雷达就很够了
: 瞳孔直接投影很帅也很先进,可是驾驶可以一次接受这麽多讯息吗?
: 所以有人质疑这样的东西只是让驾驶员分心在知道一堆也不知道没有用的资讯
: 因此合适的机师人数跟训练时间就变成大麻烦了
: 给他们需要的东西才是好的设计
: 天人系列的钢弹应该是这麽想的吧
过犹不及,资讯过剩总比需要的时候找不着好
电脑系统筛选出的情报未必是人需要的情报
战况瞬息万变,即使是驾驶本人也难以预期下一秒他会需要什麽情报
资讯不足,"想知道的刚好没有"时只能够盲目硬闯或者依照经验跟直觉猜测
(所以经验丰富直觉准的人容易成为好驾驶)
无论如何有资料总比没有好,在人力所能负荷的范围内让电脑侦测到多少就输出多少
让驾驶自己去取舍什麽情报是重要的也是一种选择
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这种想法发展到最极端去就会变成零式系统,电脑把所有情报与对应策略全部往驾驶塞
受不了的当然就垮在那边,只要能撑的住这系统就能发挥最大效能
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◆ From: 140.115.123.189
1F:推 onionsteven:可以看见未来唷~~ 04/13 23:25
2F:推 thepower:怎麽我会想到..搭载ZERO SYSTEM的铁人... 04/13 23:29
3F:推 kira925:对....所以瞳孔直接投影会不会真的搭载上去还是个问题 04/13 23:30
4F:推 kira925:重点是需要的时候找的到就可以了...没必要全部一次都给 04/13 23:33
5F:推 FlyinDeath:只要把HUD的资讯搬到HMDS上面显示就可以了 04/13 23:33
6F:→ FlyinDeath:事实上HMDS就是要用来取代HUD的 04/13 23:34
7F:推 Gravity113:ZERO system 是资讯过剩的一种极端状态... 04/14 00:37
8F:推 masktrue:过多的资讯是一种干扰 以现实面来说 ZERO系统是失败作... 04/14 01:33
9F:→ Gravity113:以能用的人来说很可怕,不能用的人就很囧 04/14 02:00