作者willyway (威利路)
看板GUNDAM
标题Re: [闲聊] 钢弹设计成人型的利弊分析
时间Tue Jul 22 13:50:50 2008
※ 引述《izna (进攻北极)》之铭言:
: 还记得从小时候起 就很想为这个问题找出一个具有说服力的答案...
: 利点:
: 1.提高士气
: 2.便於直觉性操作,减少训练成本(驾驶员:左臀飞弹往後发射!<按>)
: 3. .........目前想不出来 囧
: 弊处:
: 1.地面战时翻倒後很难爬起来
: 2.有防御死角
: 总觉得以上两点只要多做点触手就可以解决(!?)
MS当然是一般情况无用武之地的XD
所以MS出现的情况和米诺夫斯基粒子有很大的关系
米诺夫斯基粒子可以干扰电磁波的传递
所以传统的雷达.通信和导引武器在米诺夫斯基粒子散布的空间会无法使用
其次米诺夫斯基粒子会对电子系统造成短路.若是在导引武器上增加防护装置又太过昂贵
因此传统的远距离武器几乎完全无法使用.战斗势必会进入传统的视距内作战
即是由驾驶员透过肉眼或光学镜头寻找敌人并战斗的模式
而对於这种情形.由於是近距离战斗.一般的宇宙战斗机能搭载的推进燃料势必完全不足
在宇宙空间下.宇宙战斗机若是要转换方向.则必须要依靠其他补助喷嘴进行改变
此会大举消耗推进燃料造成续战力大幅低下...
因此.吉翁尼克(吉翁公国开发MS的军需产业)开发出了AMBAC系统
(Active Mass Balance Auto-Control.主动凭质量运动自动控制姿势)来克服此一问题
相对於传统战机欲使用向量火箭喷射改变方向的状况.
AMBAC系统则可藉由使手或脚高速移动所产生的反作用力.而改变机体的方位与姿势
这说明了为什麽MS要设计成人形
因为同体积的宇宙战机的续战能力就差太多了.再者MS设计成人形
也方便对应各个战况而配备不同的武器.而不确在开发生产大量应对各用处的机体
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以上资料参考自老战友的钢弹网站
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『是少女
?还是少年?
』
无法承受的身
躯,失神的瞳
孔中,渴求着的
,是阵阵愉悦
的喘息
禁忌的爱欲,肉体
的欢愉,无止
境的,在禁断与
堕落之地,不
断的重复着
神的错置,
爱憎与暗闇的
悲恋曲
『Fu
tanari
』
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.227.129.91
1F:推 swatteam:不过会有人吐槽说AMBAC的效能不可能有这麽强 XD 07/22 14:14
2F:推 yuherngshi:MS在宇宙就不用靠喷嘴改变方向? 用游泳的吗= = 07/22 14:28
3F:→ yuherngshi:真是认真就没完没了XD 07/22 14:33
4F:推 PsycoZero:楼上,当然不用靠喷嘴 07/22 14:38
5F:→ PsycoZero:假如你坐在旋转椅,改变方向需要双手挥舞吗? 07/22 14:39
6F:→ PsycoZero:我这例子好烂...(拖 07/22 14:39
7F:推 pepsicola:怎麽转也只能在原地阿.... 07/22 14:47
8F:→ pepsicola:用空想原理来解释空想结果............ 07/22 14:48
9F:推 yuherngshi:哈 看到椅子我笑了= =|| 虽然会有合理化的设定 07/22 15:02
10F:→ yuherngshi:不过改变方向的方式在动画似乎看不太出来=.= 07/22 15:02
11F:推 OASYS:MS IGLOO里面有些... 07/22 16:11
12F:推 articlebear:evolve里面有些动作比较明显 至於一般的TV只能说 07/22 19:59
13F:→ articlebear:受限於成本吧 07/22 19:59
14F:推 ahmygoddess:你的理论根本是错的 可以去玩看看Macross某款game 07/22 21:33
15F:→ ahmygoddess:在惯性运动下 既使机身反转 仍会往同一方向移动 07/22 21:34