作者shamanlin (萨满已死有事烧纸)
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标题Re: [闲聊] 钢弹设计成人型的利弊分析
时间Tue Jul 22 20:35:38 2008
※ 引述《willyway (威利路)》之铭言:
: 嘿.被你猜对了
: MS的喷射动力来源就在胸口.正好就是那颗米式炉
这是「动力」,想要在宇宙中移动的话,还是要有推进剂才行
: 所以MS几乎可以不用推进剂做姿式御制.因为主喷射加上ABAMC就够用了
: 没有推进剂的限制.MS要怎麽转身.转身多久都没有问题
: 反过来看.你的宇宙战机能转多久?
战机原本就不是设计来翻滚的...
这又不是翻滚吧战机....
: 你似乎把推进剂的消耗和作战时间搞混了
: 在重申一次.推进剂是机体转身用的气体.不等於燃料
我想你可能把推进剂的用处搞混了
只要在宇宙中加速或改变移动方向,都需要推进剂
在战斗中做出大量转向缠斗动作,也都需要推进剂
把推进剂储量跟战斗时间做连结,并无不可
: 没有AMBAC的宇宙战机要转向的话.一定要用到推进剂(向量喷嘴也有用.但是效果不显着)
: 以一场缠斗战斗会做到的转向次数.你真的确定那些推进剂够吗?
请先搞清楚AMBAC的意义在哪
AMBAC是可以让你快速改变「MS面对的方向」,而不是移动方向
所以使用AMBAC的机体可以快速转换「面对的方向」来射击
当然也可以快速转换主喷口的方位....
但以上的动作,不管你怎麽翻滚,都还是「直线前进」当中
要改变方向,就必须使用推进剂
简单来说,使用AMBAC有快速转换方向的优点
因此在慢速战斗与小空间的战斗较有力
但是MS的主喷嘴强度跟战机比起来还是差太多了
所以在广阔的宇宙中,战机(MA)的机动性比MS要强
另外,单纯姿势控制或改变方向所消耗的推进剂
跟拿来加速所消耗的推进剂来比....小巫见大巫
: 而且所有的喷嘴都可以改变方向(没错.背後那两个也是向量喷嘴)
: 机动性绝对比你说的只限定一个地方能喷的宇宙战机还高
请回去看UC的动画,看一下剧中人说MA机动性高还MS机动性高= =
: 当然是打完的时候阿="=
: 你宇宙战机打完就要飞回去装弹药.我MS打完换个弹匣就能继续打
: 哪个续战力高?
这啥鬼比较,只要搭载的弹药一样多就一样啊
而且战机可以一次打到完,MS还要「换个弹夹」
更别提同样大小的战机跟MS来比
战机的搭载空间绝对比MS要来的大
: 刚刚有说过.因为米粒的引响所以会进入白刃战没错吧
: 那手的功能又出来了.那就是格斗武器的使用
错了,是进入「视距战」
除了耍帅跟弹药用光外,拿出光剑互砍绝对是最下策
事实上MS的战斗你可以看作现代空战的狗战
: 就算不是用来格斗.拿来破坏阻碍(装甲或墙)以及高价值的物品也是最直接且有用的
丢一发飞弹下去最直接有用
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