作者Iser1ohn (虎!虎!虎!)
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标题Re: [闲聊] 钢弹设计成人型的利弊分析
时间Wed Jul 23 00:59:56 2008
※ 引述《gooddayx (银翼公爵)》之铭言:
: 其实我一直很想问...18公尺
: 到底在现实上是多高,现代战机的长度也是18公尺
18公尺很高,到底多高呢?
大概是四到六层楼的高度,你可以想像一下一栋六层楼在路上跑的感觉是什麽
: 所以会觉得MS 1:144跟军武战机模型1:144差不多大小
对,如果我跟你说尼米兹级站起来有帝国大厦这麽高,你会不会很惊讶?
这一级航空母舰直立起来有333 公尺,是很惊人的高度
但是把他摆平了放,感觉起来就没这麽雄伟了
: 套一句钢弹桑里布莱特的名台词:"我总觉得钢弹有100公尺高"
: 无论是出代到军武的08MS team 我总觉得机体大小比例的动画表现有问题
: 不过我是不喜欢去说"这不可能"这类的话
: 我没开过战车,也没开过飞机,更没开过MS......谁知道未来如何??????
: 不否定任何的可能性
在挑战可能性之前,要先挑战物理学之壁
如果某些人可以承认「其实这是一部动画,可以作到某部份的合理化,只是不可能全部」
那麽其实很多东西也不用再去讨论,就接受他就是
在接受MS之後,很多东西可以合理化一些
但是不要老是为了合理化MS的存在,搞出UC世界的不可思议事件
比如说:「只能装备在MS上面的装备」「从AD过渡到UC的科技失传」之类的
即使按照UC的米粒设定之下,MS仍然没有办法击败现代武器
老是用三神器来挡也是有界限的,比如说有些MS根本没有发配到钢弹尼姆合金
再者,钢弹的宇宙战斗都是在摄影棚内进行的,而不是真正的宇宙战斗
这某方面说明了钢弹完全合理化的不可能性:因为一旦完全合理化,这动画就没人要看了
即使是画面表现,也不能完全作准,比方说在0083里面有一幕
コウ还是谁踢倒垃圾桶的画面,问题是那里是月球
可是垃圾桶还是像在1G重力下一样,说倒就倒了……
钢弹是没有人工重力技术的(起码在0087年那个绕圈圈的阿卡马出现以前没有)
在月面都市应该会受到地球1/6 引力的影响才对,问题是画起来就是像1G
很多时候,其实这只是动画而已……这句话不是大绝,而是一个事实
这个事实说明了钢弹建立在一个不稳固的根基上
这个根基是,当初做动画的时候,是三十年前由一群其实也不打算作多严谨设定的人搞的
这些人缺乏军武方面的知识,也没有办法预测到未来的科技会变的这麽强大
又没办法甩脱巨大机器人的阴影,以至於吉翁搞出一堆像机械兽的东西来
既然根基没有打稳,上面的建筑再怎麽修正也有他的界线存在
问题只是你接不接受这个界线而已
: 之前常常在某些版有版友说战车多强大然後去否定别人的想法
: 搞不好这些版友连步枪都没开过......然後去指责他人 这样实在是让人无法苟同的说
那支持那边的人又开过步枪、开过战车、开过直昇机甚至摸过MS?
你这样的论点其实是有问题的,起码步枪、战车战机都是现实存在的
那替MS辩护的人是不是也要找一台MS来摸一摸才能替MS说话? -_-
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