作者DeathDeath (我会想念)
看板GUNDAM
标题Re: [闲聊] 钢弹设计成人型的利弊分析
时间Wed Jul 23 17:35:29 2008
1F:推 huckerbying:真空的宇宙是完全黑暗的,只要一拉开距离就看不到了 07/22 21:57
2F:→ huckerbying:虽然有所谓的对物感应器,但是只能大略感应物体在哪 07/22 21:58
> ……真空的宇宙是完全黑暗的,那请问一下太空人在宇宙里面如何视物?
> 宇宙有光体就会有光,只是没有光的地方才会完全黑暗,你是不是搞错了什麽?
> 不要忘记钢弹的「主摄影机」也是摄影机
> 不然钢弹是用什麽看东西的,新人类能力还是声纳?
关於这点想说明一下
宇宙有光 并不代表你就可以因此"看见物体"
星体的光因为距离你很远 几乎可视为直线 而非像灯泡一样是四散的
宇宙中没有大气 所以光线不会散射
如此一来 如果你要在宇宙中看见物体 必须要那个物体和你与星光连成一线才行
光 <-> 物 <-> 人
当物体挡到光 把影子投在你脸上时 你才知道那东西就在你面前
所以在宇宙中要看到物体 基本上还是要自己打光
由自己发射光出去 把物体反映出来
除非你要用被动式的热像仪 或是其他方式的感知装置 才能确认物体的位置
所以推文所说的是没有说错的
或是你选择在恒星旁边战斗(被烧焦?) 不然你要看到敌人不是件简单的事情
而钢弹世界里有米粒 於是所有战斗被迫进入近距战
至於你说到新人类 我只能说你得到那个点了
这就是新人类的优势
他只要感觉到杀气就可以开始瞄准了
这点在动画很明显
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◆ From: 61.225.125.232
※ 编辑: DeathDeath 来自: 61.225.125.232 (07/23 17:39)
3F:推 tangoxtc:不一定要在影子後面 折射反射的光都可以当作依据 07/23 17:45
4F:→ tangoxtc:没有大气一样有折射反射效应 甚至光线的狭缝效应也在 07/23 17:46
5F:推 Kinra:原来一般看东西有那麽倚赖散射啊... 07/23 17:50
6F:推 xxray:原来这篇已经讲了XD 07/23 18:01
7F:→ DeathDeath:反射是没错 但是你可以设想一下宇宙中的情形 07/23 18:06
8F:→ DeathDeath:型如豆的光点要怎麽把MS形体反射出大致外貌 是个问题 07/23 18:06
9F:→ DeathDeath:也许可以依靠驾驶员的经验来判断吧 不过还是很惨 07/23 18:07
10F:推 xxray:就像我们看月亮那样吧,有上弦、下弦、月全蚀... 07/23 18:07
11F:→ DeathDeath:事实上动画里也有出现过驾驶员"见了黑影就开枪"的情形 07/23 18:08
12F:推 GALINE:光源形状或大小跟如何观测被照射的物体无关吧 07/23 18:08
13F:→ GALINE:真空中的光学观测只会比大气中更方便,不会更困难 07/23 18:08
14F:→ DeathDeath:dummy之所以要做成仿MS型或仿战舰型 用意也在此吧 07/23 18:08
15F:→ xxray:所以我一直觉得太空漫游实在是一件恐怖的事,什麽都看不清 07/23 18:09
16F:→ xxray:光传递变好,可以物体的全貌应该更难看到吧? 07/23 18:09
17F:推 Iser1ohn:反正前面有人讲过,摄影机可以补正 07/23 18:10
18F:→ Iser1ohn:那就不要又是只有MS的摄影机可以补正,但是战机不行 07/23 18:10
19F:→ GALINE:并没有这种事情…要看清物体全貌,极限在观测镜头的成像力 07/23 18:10
20F:→ DeathDeath:摄影机补正这个观点其实官方也有说过XD 我是不解啦 07/23 18:11
21F:→ GALINE:以及电脑系统处理的能力。 07/23 18:11
22F:推 xxray:可是光就是没法照到物体的背测,再怎麽收集光也是....?? 07/23 18:12
23F:→ xxray:所以我相信MS再太空顶多呈现「半月」的状态XDD 07/23 18:12
24F:推 GALINE:那就看角度了,如果你只能看到物体背测,表示该物体在太阳 07/23 18:13
25F:→ xxray:啊,若自己背对太阳,距离够远或许可以看到满月XD 07/23 18:14
26F:→ GALINE:方向。否则只要指对方向都是看的到的 07/23 18:14
27F:→ GALINE:而且就算看到半只MS,你也不会认为那是小行星,除非他放 07/23 18:15
28F:→ GALINE:Dummy。 07/23 18:15
29F:推 Iser1ohn:而且重点是MS还没迷彩,通通都涂成不会被误认的明显色彩 07/23 18:17