作者swatteam (Kimi Chen)
看板GUNDAM
标题Re: [闲聊] 钢弹设计成人型的利弊分析
时间Thu Jul 24 21:06:29 2008
※ 引述《zetaimpulse (真空的猛禽)》之铭言:
: 实在很无法理解板上战车派的版友 也不看看绿巨人浩克(李安版)怎麽教训战车的
这句话的笑点就和拿条子死不了4.0说明F-35B的STOL模式在空战中是如何灵活实用一样
: 轮子本身是局限於人类科技不得不选择交通首选
: 赛车跑超快 也是要有平坦跑道给他跑
: 战车本身为了全方面适应地形 用了履带
: 还要搭在重装甲重火力 大大牺牲了速度 机动力差到不行
一来.乖乖顺从着重力在地上爬的东西没有资格在地面战斗中谈论如同战斗机般的机动性
二来.地面战斗领域中作战单位所谓的机动性-也就是在战场上移动的速度-向来都远远慢於
该单位中任何地面载具自身的最高运转速限
: 所以战车最依然最怕空战的高速轰炸火力 何况随便一个会飞的MS
哇.MS在大气环境中飞起来好厉害啊
不过别忘了.这个时候他的对手也早就跟着换成光比缠斗一样是把飞在天空的MS给吃到死的
空优战斗机
: 别忘了 MS之所以被称为"机动战士" 就是强调机动力啦
这种跟"钢弹"一样都是只花一碗泡面时间所想出来的名词你还真的会信啊?
: 当然 这就要超高科技才能诞生
: 所以初钢在我眼中算是不尚成熟的机动战士 要到00 seed W 这些才算
: 在这些後刚弹出来前 不是有一个叫做超时空要塞的
: 你看他怎麽打满天散射的流弹 就是不断在人型和飞机型变来变去
: 用速度差和人型时回旋转身打掉阿
: (这个战机可办不到喔 被两个导弹以上追 大概就死定了)
搞CG的不需要知道什麽叫能量机动
反正作品能卖钱.能让未见识过现实世界多残酷的小朋友拿来当作圣经拜才是真的
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8F:→ masktrue:看你的用词 你会顾人怨不是没有道理 还好钢弹板很温馨 07/24 22:26
9F:→ swatteam:难道面具大大想要拿别的地方的私人恩怨继续来讲吗?^^ 07/24 22:43
10F:→ masktrue:什麽私人恩怨?我认识你吗?你的用词讨战不是今天才开始的 07/24 22:48
11F:→ swatteam:你也不需要认识我啊.反正在某板看id嘘文只需要认识id吗 07/24 22:57
12F:推 zetaimpulse:喂喂 推文是怎麽一回事?@@ 07/24 23:51
13F:推 bowplayer:我觉得还好啊 差不多就是这意思 07/25 00:36
14F:→ bowplayer:这串文只差在你要用物理的角度看还是钢弹世界观来看而已 07/25 00:36
15F:→ ahmygoddess:但问题是钢弹世界观本来就不合乎常理 毕竟一开始就是 07/25 01:10
16F:→ ahmygoddess:在商业操作下做出来的超机人 07/25 01:10
17F:→ ahmygoddess:其实我个人很喜欢钢弹的设计稿 但是我讨厌机体设定.. 07/25 01:12