作者GP03D (I,Being Tortured)
看板GUNDAM
标题Re: [闲聊] 钢弹设计成人型的利弊分析
时间Sun Jul 27 14:09:38 2008
※ 引述《Iser1ohn (虎!虎!虎!)》之铭言:
: ※ 引述《gnest (海边漂来的钢弹)》之铭言:
: : 其实黑马爆冷门的事件在军事史上都有一大堆了
: : 事前直呼「不可能」的专家学者也从来没少,还不是照样发生给他们看
: : 理论与现象相悖的时候该修正的是哪一个?
: 动画叫现实吗?
已经发生的事情,可以叫作现实吧,那动画就是现实
但动画里的东西,现实中,大多没有一样的东西
: 所以月球的重力是1G?在宇宙中只要挥挥手脚不用推进剂就可以停止旋转
: 只要关掉背後引擎点火MS就可以瞬间停在舰桥前面拿火箭筒朝舰桥开炮
那是戏剧效果,制造张力
如果编剧跟导演说:作不到,一个高速物体必须先减速...Blabla
导演大概会回:这麽绑手绑脚的作什麽? 我们是在作科学研究吗?
: 这也没啥好讨论的,因为编剧要MS赢,所以MS本来就是会赢
最早的设定本来就不是要谈"why MS? why not tank?"
而是"if there are MSs, what might happen?"
: : 有MS的世界对兵器的价值观念也有所不同,拿现有观念去审视批判是不尽公道的
拿现有的价值观去批评假想动画的思维是不尽公道的
钢弹世界尽管有着众多的不可思议
但它也有一定程度的说服力,所以才红这麽久
是没有错,随着现代科技的进步,很多古早的设定早已不合理
举出来讨论是非对错,也是一种乐趣
但也提供了修正时的方向
多拉a梦的口袋就是因为不可能成真才这麽有趣!
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◆ From: 220.136.46.23
1F:推 swatteam:联邦装甲部队会很难过.因为MS击毁纪录不被师部旅部承认 07/27 14:14
2F:推 Kinra:其实会有「以现实修正理论」的想法,表示了该讨论的并不是MS 07/27 14:21
3F:→ Kinra:合不合乎动画外的现实,而是动画内的现实必须如何建构,才可 07/27 14:22
4F:→ Kinra:能产生MS当道的现实...不然真的要讨论的话,直接从微观角度 07/27 14:22
5F:→ Kinra:否定米粒存在的可能不是更直截了当吗? 07/27 14:23
6F:→ Kinra:奇幻/科幻作品所谓的「写实」并不是合乎作品外的「现实」, 07/27 14:24
7F:→ Kinra:而是自身内部现象与设定的一致性吧... 07/27 14:24