作者luciferbin ()
看板GUNDAM
标题Re: [问题] 00里面很妙的一点
时间Sat Sep 13 01:13:47 2008
※ 引述《env (沙锅大的拳头)》之铭言:
: 00里面四台主角机
: 分别是近战、远距离精准、空优、重火力
: 对手的驾驶技量由高到低是
: 师匠>哈姆>=索玛>熊叔>>可乐君
: (记得水岛有说过师匠是00里面最厉害的,哈姆之後都是随便排的XD)
: 如果师匠开ENACT或者哈姆开着OVER FLAG 对上同是空优战力的主天使
: 不知道结果如何?
以下原文恕删
其实战斗结果不重要,过程精彩比较爽
这边是自己所知有限下的理解
空优机体又是可以变成战机(MA系?)的问题在於,一般观众会有一些刻板印象在
例如战机的作战方式、甚至看多动画的总会联想到Macross系列中的VF战斗
从空战观点来说,能量是空战的主要成败因素,两边都是战机的状况下,就会
看到双方狗战,主天使节流阀全开越喷越远,能量消耗战因为双方动能差距有
点大,会比较没有精彩场面看。当然写成主天使驾驶对空战缠斗较哈姆或师匠
不熟悉,不懂得利用机体优势逃离,陷入苦战也不错。
两边都是机体状况下的描写,就方便有很多张力性剧情表现,双方机枪的空
中缠斗,或是近距离丢枪换刀双方二择格斗,比较类似UC宇宙战。
两边都是机体和MA型态互换状态下战斗的话,基本印象都易被VF战斗所蒙蔽,
易和VF系列比较,美国观众可能就比较觉得像变型金钢系列,两边一样的特色
是在各种利於自己的状况下变型,例如再爬升之後发现被锁定,偏偏能量输对
方又被追上,这时候来个人型张开、机身流过大量气流、减速拿机枪反客为主
向对方,这类似画面在哈姆追击师匠有出现过。
光是气流特写就可以让人全身热血,而师匠这种战场老手则可描写对上空战老手
,空优型态打不赢时,利用地形和陷阱婊对手,这个推荐阿母罗和马可贝他们的战
法,战场老手奸诈狡猾手段很多。
至於主天使用直观想法,用火力优势、动力优势、装甲优势来弥补各方不足,
或者逼对方二择,用超兵反应神经和肢体优势比对方快,在剪刀石头布之间偷
偷换拳作弊。
总合来说,要把画面做得很精彩对公司来说很简单,但是战斗剧情的安排合不合
观众们胃口,总是必须透过不断地试探与实验,有很多作品到後来耐人寻味也是
如此。个人是比较喜欢像是僚机掩护与互相协同作战,几架空优类型互相掩护,
像是GN-X队形就很令人感动。
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◆ From: 60.244.169.15
1F:推 tim1112:OVER FLAG不一定能追上主天使 毕竟哈姆打的是能天使跟力天 09/13 01:18
2F:→ tim1112:使 这两机应该都不会比主天使快 09/13 01:18
3F:推 w3dB:个人观感中 钢弹系中MA就是发粒子炮 Macross则是实弹连发 09/13 01:19
4F:推 PK0857:阿雷的PP拿去配射击,哈雷配格斗 @@a 09/13 20:01