作者ineis ( 全部成为F)
看板GUNDAM
标题Re: [讨论] 炮击与狙击
时间Thu Oct 30 11:49:02 2008
※ 引述《delete4067 (CaptainCharisma)》之铭言:
: ※ 引述《zetaimpulse (真空的猛禽)》之铭言:
: : 看了楼楼楼上那篇底下的推文 忍不住想讲了XD
: : 随着钢弹有超级化的趋势
: : 炮击和狙击似乎界线有模糊到XD
: : 唯独这次00有特别出现洛克昂这位绿色天使
: : 才终於见到狙击手与炮击手有所不同的典范
: : 狙击手的火力不一定比较强
: : 但是准度一定够
: : 并且会有一定的机动性兼具基本的近距战武器(狙击生死线的主角也会换手枪)
: : 但是很奇怪的 钢弹作品目前还没有狙击MS有匿踪能力
: : 就算有一架有这能力
: : 阿驾驶也脑残没在用...(这架在最下面...)
: : 其他各代作品的远距战王者(举一些我比较清楚的)
: 我认为反而是钢弹超级化以後,才会有狙击类的机体出现吧
: 狙击应该是要匿踪然後用最快又最少消耗的方式达到击杀单一重要目标的目的
: 拿UC时代的大规模舰队之间的混战来说,狙击基本上是没啥意义的...
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在万恶米粒的时代下
大规模舰队之间的混战的执行手段就是MS
但MS航程比不过战舰
狙击还是可以成立
在主战场之外
(对方MS活动+索敌范围之外)
以单一战舰或MS小队操作高能光束武器对重要目标做狙击
在UC作品里至少出现两次以上
至少夏亚的百式就做了一次
目标亦不是以MS为主
而是以对方的重要据点
或指挥系统的战舰
: 打烂了一台後面还有几千台几万台XD
所以说不是一定要用来打 MS用的
现实中的狙击除了反人员之外
还有反资材的目的
对付的是货卡 轻装甲车 油弹车这种目标
: 所以比较常出现的会是专门用来扫场的大炮台,像是百式的mega bazooka launcher
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他至少用这个来做过一次「狙击」
事实上那种兵器的运用方法就是狙击了
在敌人MS摸得到的地方是不允许你等能量慢慢填充完的
势必要在敌人单体MS的射程和索敌范围之外才能成立
: 或者是GP-02的核弹等等,就算是Z钢的hi mega launcher也是一样,只是小一点
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: 这种基本上就跟W里的飞翼定位差不多
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差很多
天差地别
W里的敌我MS装甲强度大约是二战雪曼比现今美国主力坦克
钢弹主炮就真的用来扫台用的
因为里欧打钢弹不痛不痒
更何况WING ZERO的主炮有击坠殖民地和宇宙要赛的能力
和一般用来做长程炮击的武器有定位上的差别
你可以说他接近於GP-02的MK82核弹
但和Z的hi mega launcher是根本不同类的东西
: 但是像00的世界观里,他们的任务是用性能远超过量产机的钢弹去执行任务
: 所以像lockon那种狙击手才可能出现,因为他们是要执行任务,不是打赢战争
: 这在後来钢弹越来越强大,量产机性能越来越差的几个系列里才可能有
: 我并不是要做出「钢弹强大,所以故意弄个狙击手来耍酷」的老梗结论XD
: 而是在近代的非UC世界里,对战双方都只有很少的部队
: 故事的背景也不再是货真价实的国与国间战争
: 比方W里5小强打遍天下、X就加洛特和他的快乐夥伴VS变态兄弟档
: Seed系列里也就是AA众到处闹场
: 00则是3台钢弹+一台被钢弹驾驶的钢弹在打游击战,
: A-Laws的军队规模也没有迪坦斯那麽多
: 顺带一提,忘了V2在用VSBR还是Mega beam rifle也会有眼罩跑出来XD
: 至於炮击型的MS,其实就满多的
: 像是初钢的钢坦克、0083里吉斯开的加农炮吉姆、吉翁的札美尔之类
: X里的炮击代表怎麽能忘了抄袭重武装(误)的Gundam Leopard
: seed里炒饭开的那台应该也算是炮击型吧,因为射母舰都射免钱的
: 搞的像铁金钢和大魔神用金钢火焰烧机械兽一样
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◆ From: 203.67.167.161
※ 编辑: ineis 来自: 203.67.167.161 (10/30 14:00)
1F:→ iam88:希 03/18 22:58