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※ [本文转录自 Sangokumusou 看板] 作者: andomasaki (滚来滚去XD) 看板: Sangokumusou 标题: [钢无2]F91-真钢弹无双之路 时间: Sat Dec 27 05:14:06 2008 刚发售没多久,来写点心得试试看:3 本作在这次机体上的改变算颇大,而且也新增了不少好用的机体 最近比较热门的大概就是nu钢弹吧,前面有大大提供了冲关卡 的好方法,加上nu钢弹也拥有爆血力十足的C6,还有清场速 度极快的C4,让很多人爱不释手 但是今天我要推荐的是F91,个人以为这台机体才是闯最高难 度还可以游刃有余的机体,当然推荐这台机体和本人在巴哈的I D是完全无关的XD 废话结束,开始切入正题,先来影片 F91的真钢弹无双之路GAME PLAY影片 http://tw.youtube.com/watch?v=eI4uMo0i14k&fmt=18 http://tw.youtube.com/watch?v=CQKIhKeOWXU&fmt=18 影片有点长,所以将速度提升了1、2倍,让节奏快了些,主要是 让观看者不会太快腻 注意!以下文章很长 招式:   C1:普通的雷射枪攻击,若不是搭配精准射击和ヘッドショット      这种专门清场的用法,基本上是用不太到此招。   C2:丢出盾牌後以雷射枪引爆,有崩防效果,只是出招不快,且      不好命中,或者是说即使命中了盾牌也会把敌人打的有点远      ,导致追击不易,人物等级不高机体招术不多时可以拿来撑      点场面,後期C5C6出来时就几乎没使用必要了。   C3:F91清场的灵魂技,不但有强制贯通效果,射程也异常远      之外,还有与特效还要大不少的横向判定,在据点中对MS      群使用,即使是最高难度也可以很快的降低敌人据点的耐久      度,内建的杀伤力也很大,强力推荐此招。   C4:拿出两把光剑转圈向前突进,很忠实原作的把出招方式做出      来,不过除了稍微感动一下之外就没特别感觉了。      突进的距离没有很大,速度也没有很快,全部命中的杀伤力      也没有比C3来的高,说真的也和C2一样,前期无招可以      拿来撑场面,不过实用度到是比C2高一点点   C5:F91灵魂技之二,光剑插入敌人後带着敌人往上飞,是空      中combo的关键起始技,杀伤力没有很大,速度也普普      ,但关键点在於此招是投掷技,这意味着敌人就算防御也只      能乖乖的被F91插到天空,不但是投技又是combo起      始技,拥有这样优势的机体其实并没有很多   C6:F91灵魂技之三,C3攻击的三连发,清理大量敌人相当      的好用,只是要到C6才出,可以考虑是否有被敌人中断的      危机,拿来当C3的辅助就好   蓄力攻击:往前冲刺使出二连斩,由於冲刺的距离比起其他机体的      攻击都还要来的长些,所以反而还要花点时间算一下距离来      攻击敌人,站太近反而会冲过头的XD      SP:小浮空後对敌人连续斩击,杀伤力普普,主要是SP後的附    加分身效果可以提升很高的战力   空中SP:范围颇大的加浓炮,其实有这种攻击方式的机体还不少      不过持续伤害的时间到是还胜过不少机体,空中连续com      bo後如果敌人快要挂了就以这招当漂亮的结尾技吧       协力SP:连续的雷射攻击,很普通的出招方式,却能很稳定的给      对手极大的伤害,而这招最大的卖点是在结尾技之前绝对不      会让对手倒地,这在hard难度下敌人总是可以随时随地      在很不可思议的角度和打点下受身闪过的设定来说是很重要      的宝物,不会浮空的设定让对手连受身的机会都没有,而且      使用完毕後一样有一段时间的分身效果。      如果已经有学到オーバードライブ这个技能,建议就常驻吧      ,此招的功用是可以把普通SP变化成协力SP   (冲刺攻击基本上都大同小异,就不另外介绍) 实战:   这边主要以偏向或Extra这种强制hard的关卡,或是非此   模式但星数也较高的hard模式等比较进阶的关卡来做心得讨论   ,在这之外较普通或难度较低的关卡就请各位玩家自行摸索,毕竟   这次可以装备的技能蛮多样化的,一般的关卡就不要被太制式配法   给绑死,多多尝试其他的吧!以下将归类三大点来介绍。 一、人物技能与机体改造技能:   这边只先列出比较推荐的技能,等到第二点高难度关卡实战对策的   部分再一并讲解使用这些技能的原因   人物技能:   ヒートアップ:combo数越多杀伤力越高   闘争本能:防御降低1、5倍,但是有钢体效果(不会被打倒)   オーバードライブ:一个人也可以施展协力无双   机体技能:   零距离射撃:距离敌人越近使用射击招术杀伤力越高   チェイスドライブ:空中冲刺杀伤力提高   スナイプ:除C1外,射击技能随机发动会心一击   エアマスター:给予在空中的敌人较大的伤害(好像是这样写?)   ミノフスキードライブ:冲刺所消耗的耐久降低   机体後补技能:   アーマーゲイン:攻击时一定机率吸取敌人体力 二、高难度关卡对策   平常以C3累积无双+清除据点,配合スナイプ的技能可以大幅提   高清场速度,如果打到敌人有闪出一阵紫色的特效那就是此技能的   效果,小兵会一击杀。   在高难度底下,黏着性不高的无双很容易才在空中打到敌人几下就   被闪过,这时配合オーバードライブ使用协力SP就可以完全避免   这个问题,被钉在地板上的敌人是完全没有受身的机会,然後再配   合零距离射撃,可以把此招的杀伤力发挥到极限   90%以上的机体在面对高难度关卡所遇到的问题就是「无法大量   的成立空中combo。」往往打个一两轮,甚至一轮都还没打完   ,更甚至才刚要取消冲刺就会被敌人闪掉,但一旦发动分身的F9   1,大部分情况都还是可以完整接完全部的空中combo,因为   分身攻击加大了敌人的硬直时间,变的更不容易受身。 所以,以下就是F91对付敌将的无敌连锁: 1、开头先防御,等敌将出招露出破绽时以オーバードライブ效果发动   协力SP 2、SP後开启分身效果,以斗争本能的钢体效果掩护C5出招,再次   强调C5是投技,范围内敌人一定中招,不管对手是攻击防御还是   在空中。 3、ミノフスキードライブ不仅仅是赶路时可以降低推进器消耗量,更   可以提升冲刺取消的次数。 4、配合分身状态下hit数两倍,所以ヒートアップ可以很轻易发挥   效果,破百连段有如家常便饭。 5、再配合エアマスター和チェイスドライブ可以让空中攻击和冲刺攻   击的杀伤力提高。 6、再再配合冲刺後的雷射攻击,零距离射撃和スナイプ都可以给予加   乘伤害。 7、当推进器的能量快要见底时,分身的效果也刚好结束,刚刚的连段   可以再让自己有两颗SP以上的存量,可以视敌人血量以空中SP   当结尾,或者落到地面上重复1的步骤。 在这个连锁中会遇到几个问题 1、若对手是总大将,很可能在空中接完2~3轮的combo就会闪   掉,非总大将偶尔也会,但除非是自己取消冲刺的太慢,不过即使   如此,和一般机体的空中combo比起来,也算安定相当多了。 2、若对手是总大将,而且还是武者钢弹(对,我就是在说真钢弹无双   最後关卡的那两只),那不管有没有分身,第一轮combo後还   是马上就会被闪掉,所以在空中打完三下就赶快闪了,不要用打两   下+雷射枪的攻击方式,影片中可以看到用这种打法打两只武者钢   弹几乎都没得手 3、最大的不安定因素是斗争本能,因为硬食对方攻击导致很容易发生   锷迫,失败的下场通常都是GAME OVER,即使成功分身的   发动时间也顶多只能接一轮空中combo,所以此招虽然是掩护   C5出招和C3清场时不被中断,但请当作辅助就好,不要太依赖   ,主要以前面几下普攻挥空,C技出来时一口气冲进去,降低锷迫   机率,这点在影片中也可以看到。 4、如果对高难度关卡没什麽自信但是又很想挑战的,可以把チェイス   ドライブ或エアマスター替换成备用技アーマーゲイン 三、大型MS对策:   F91对付大型MS基本上与一般机体无异,都是先用蓄力攻击把   敌人打出破绽後再用SP技一口气削除对方的血量,只是F91要   比其他机体多注意几点事情 1、如上面所介绍,F91蓄力攻击的冲刺有点远,太贴近反而会冲过   头。 2、大型MS倒地後尽可能以空中SP作追击,因为无论是SP或协力   SP,以单位时间内可以给予的伤害来讲都不及空中SP。 3、续上点,如果真的不小心放出SP或是协力SP,会有一段时间有   分身效果,虽然这效果也会加注於蓄力攻击上,但是重点是在这段   期间内的蓄力攻击完全无法给予敌人後仰效果,在此刻的分身效果   反而将会完全大减F91的战力。 4、若大型MS倒地却无任何SP(或想保留存到LV3在释放)的情   况,可以改以C6来追击,杀伤力也不错。 F91在小兵战以及据点战绝对不是最快也是最强,但面对敌将时我想 再无第二架机体可以超越他的战斗能力。 毕竟大家都知道的nu钢弹的C6爆血技在此篇心得的关卡难度前提之 下几乎毫无机会使用,反而更让敌人到处乱窜,打得更加辛苦。 漫长的心得到此结束,感谢各位观看。 --



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1F:推 Yiing:八哈的无双神人降临?? 12/27 05:44
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3F:推 colin90149:F91F91热情推荐F91 12/27 10:12
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