作者jackthegreat (jackthegreat)
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标题[转录][钢无2]F91-真钢弹无双之路
时间Sat Dec 27 18:35:37 2008
※ [本文转录自 Sangokumusou 看板]
作者: andomasaki (滚来滚去XD) 看板: Sangokumusou
标题: [钢无2]F91-真钢弹无双之路
时间: Sat Dec 27 05:14:06 2008
刚发售没多久,来写点心得试试看:3
本作在这次机体上的改变算颇大,而且也新增了不少好用的机体
最近比较热门的大概就是nu钢弹吧,前面有大大提供了冲关卡
的好方法,加上nu钢弹也拥有爆血力十足的C6,还有清场速
度极快的C4,让很多人爱不释手
但是今天我要推荐的是F91,个人以为这台机体才是闯最高难
度还可以游刃有余的机体,当然推荐这台机体和本人在巴哈的I
D是完全无关的XD
废话结束,开始切入正题,先来影片
F91的真钢弹无双之路GAME PLAY影片
http://tw.youtube.com/watch?v=eI4uMo0i14k&fmt=18
http://tw.youtube.com/watch?v=CQKIhKeOWXU&fmt=18
影片有点长,所以将速度提升了1、2倍,让节奏快了些,主要是
让观看者不会太快腻
注意!以下文章很长
招式:
C1:普通的雷射枪攻击,若不是搭配精准射击和ヘッドショット
这种专门清场的用法,基本上是用不太到此招。
C2:丢出盾牌後以雷射枪引爆,有崩防效果,只是出招不快,且
不好命中,或者是说即使命中了盾牌也会把敌人打的有点远
,导致追击不易,人物等级不高机体招术不多时可以拿来撑
点场面,後期C5C6出来时就几乎没使用必要了。
C3:F91清场的灵魂技,不但有强制贯通效果,射程也异常远
之外,还有与特效还要大不少的横向判定,在据点中对MS
群使用,即使是最高难度也可以很快的降低敌人据点的耐久
度,内建的杀伤力也很大,强力推荐此招。
C4:拿出两把光剑转圈向前突进,很忠实原作的把出招方式做出
来,不过除了稍微感动一下之外就没特别感觉了。
突进的距离没有很大,速度也没有很快,全部命中的杀伤力
也没有比C3来的高,说真的也和C2一样,前期无招可以
拿来撑场面,不过实用度到是比C2高一点点
C5:F91灵魂技之二,光剑插入敌人後带着敌人往上飞,是空
中combo的关键起始技,杀伤力没有很大,速度也普普
,但关键点在於此招是投掷技,这意味着敌人就算防御也只
能乖乖的被F91插到天空,不但是投技又是combo起
始技,拥有这样优势的机体其实并没有很多
C6:F91灵魂技之三,C3攻击的三连发,清理大量敌人相当
的好用,只是要到C6才出,可以考虑是否有被敌人中断的
危机,拿来当C3的辅助就好
蓄力攻击:往前冲刺使出二连斩,由於冲刺的距离比起其他机体的
攻击都还要来的长些,所以反而还要花点时间算一下距离来
攻击敌人,站太近反而会冲过头的XD
SP:小浮空後对敌人连续斩击,杀伤力普普,主要是SP後的附
加分身效果可以提升很高的战力
空中SP:范围颇大的加浓炮,其实有这种攻击方式的机体还不少
不过持续伤害的时间到是还胜过不少机体,空中连续com
bo後如果敌人快要挂了就以这招当漂亮的结尾技吧
协力SP:连续的雷射攻击,很普通的出招方式,却能很稳定的给
对手极大的伤害,而这招最大的卖点是在结尾技之前绝对不
会让对手倒地,这在hard难度下敌人总是可以随时随地
在很不可思议的角度和打点下受身闪过的设定来说是很重要
的宝物,不会浮空的设定让对手连受身的机会都没有,而且
使用完毕後一样有一段时间的分身效果。
如果已经有学到オーバードライブ这个技能,建议就常驻吧
,此招的功用是可以把普通SP变化成协力SP
(冲刺攻击基本上都大同小异,就不另外介绍)
实战:
这边主要以偏向或Extra这种强制hard的关卡,或是非此
模式但星数也较高的hard模式等比较进阶的关卡来做心得讨论
,在这之外较普通或难度较低的关卡就请各位玩家自行摸索,毕竟
这次可以装备的技能蛮多样化的,一般的关卡就不要被太制式配法
给绑死,多多尝试其他的吧!以下将归类三大点来介绍。
一、人物技能与机体改造技能:
这边只先列出比较推荐的技能,等到第二点高难度关卡实战对策的
部分再一并讲解使用这些技能的原因
人物技能:
ヒートアップ:combo数越多杀伤力越高
闘争本能:防御降低1、5倍,但是有钢体效果(不会被打倒)
オーバードライブ:一个人也可以施展协力无双
机体技能:
零距离射撃:距离敌人越近使用射击招术杀伤力越高
チェイスドライブ:空中冲刺杀伤力提高
スナイプ:除C1外,射击技能随机发动会心一击
エアマスター:给予在空中的敌人较大的伤害(好像是这样写?)
ミノフスキードライブ:冲刺所消耗的耐久降低
机体後补技能:
アーマーゲイン:攻击时一定机率吸取敌人体力
二、高难度关卡对策
平常以C3累积无双+清除据点,配合スナイプ的技能可以大幅提
高清场速度,如果打到敌人有闪出一阵紫色的特效那就是此技能的
效果,小兵会一击杀。
在高难度底下,黏着性不高的无双很容易才在空中打到敌人几下就
被闪过,这时配合オーバードライブ使用协力SP就可以完全避免
这个问题,被钉在地板上的敌人是完全没有受身的机会,然後再配
合零距离射撃,可以把此招的杀伤力发挥到极限
90%以上的机体在面对高难度关卡所遇到的问题就是「无法大量
的成立空中combo。」往往打个一两轮,甚至一轮都还没打完
,更甚至才刚要取消冲刺就会被敌人闪掉,但一旦发动分身的F9
1,大部分情况都还是可以完整接完全部的空中combo,因为
分身攻击加大了敌人的硬直时间,变的更不容易受身。
所以,以下就是F91对付敌将的无敌连锁:
1、开头先防御,等敌将出招露出破绽时以オーバードライブ效果发动
协力SP
2、SP後开启分身效果,以斗争本能的钢体效果掩护C5出招,再次
强调C5是投技,范围内敌人一定中招,不管对手是攻击防御还是
在空中。
3、ミノフスキードライブ不仅仅是赶路时可以降低推进器消耗量,更
可以提升冲刺取消的次数。
4、配合分身状态下hit数两倍,所以ヒートアップ可以很轻易发挥
效果,破百连段有如家常便饭。
5、再配合エアマスター和チェイスドライブ可以让空中攻击和冲刺攻
击的杀伤力提高。
6、再再配合冲刺後的雷射攻击,零距离射撃和スナイプ都可以给予加
乘伤害。
7、当推进器的能量快要见底时,分身的效果也刚好结束,刚刚的连段
可以再让自己有两颗SP以上的存量,可以视敌人血量以空中SP
当结尾,或者落到地面上重复1的步骤。
在这个连锁中会遇到几个问题
1、若对手是总大将,很可能在空中接完2~3轮的combo就会闪
掉,非总大将偶尔也会,但除非是自己取消冲刺的太慢,不过即使
如此,和一般机体的空中combo比起来,也算安定相当多了。
2、若对手是总大将,而且还是武者钢弹(对,我就是在说真钢弹无双
最後关卡的那两只),那不管有没有分身,第一轮combo後还
是马上就会被闪掉,所以在空中打完三下就赶快闪了,不要用打两
下+雷射枪的攻击方式,影片中可以看到用这种打法打两只武者钢
弹几乎都没得手
3、最大的不安定因素是斗争本能,因为硬食对方攻击导致很容易发生
锷迫,失败的下场通常都是GAME OVER,即使成功分身的
发动时间也顶多只能接一轮空中combo,所以此招虽然是掩护
C5出招和C3清场时不被中断,但请当作辅助就好,不要太依赖
,主要以前面几下普攻挥空,C技出来时一口气冲进去,降低锷迫
机率,这点在影片中也可以看到。
4、如果对高难度关卡没什麽自信但是又很想挑战的,可以把チェイス
ドライブ或エアマスター替换成备用技アーマーゲイン
三、大型MS对策:
F91对付大型MS基本上与一般机体无异,都是先用蓄力攻击把
敌人打出破绽後再用SP技一口气削除对方的血量,只是F91要
比其他机体多注意几点事情
1、如上面所介绍,F91蓄力攻击的冲刺有点远,太贴近反而会冲过
头。
2、大型MS倒地後尽可能以空中SP作追击,因为无论是SP或协力
SP,以单位时间内可以给予的伤害来讲都不及空中SP。
3、续上点,如果真的不小心放出SP或是协力SP,会有一段时间有
分身效果,虽然这效果也会加注於蓄力攻击上,但是重点是
在这段
期间内的蓄力攻击完全无法给予敌人後仰效果,在此刻的分身效果
反而将会完全大减F91的战力。
4、若大型MS倒地却无任何SP(或想保留存到LV3在释放)的情
况,可以改以C6来追击,杀伤力也不错。
F91在小兵战以及据点战绝对不是最快也是最强,但面对敌将时我想
再无第二架机体可以超越他的战斗能力。
毕竟大家都知道的nu钢弹的C6爆血技在此篇心得的关卡难度前提之
下几乎毫无机会使用,反而更让敌人到处乱窜,打得更加辛苦。
漫长的心得到此结束,感谢各位观看。
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