作者hopecity (喵的咧)
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标题Re: [问题] PSP SD钢弹 G世代携带版 与 PS2 SD钢弹 …
时间Tue Feb 17 22:19:55 2009
一点心得
1、如果你很在意游戏画面、语音、战斗画面的话 就玩战魂吧
因为PSP不是全语音 只有在某些情况下才有..
而且它的战斗画面 除了某些有特别制作 EX:天使的炮击
其他大部份都是
光束剑:机体直直的飘过去 砍一刀後 就没了
光束枪:机体掏根东西出来 一条东西射出去 就没了
严格说来 PSP的G世代的战斗画面大概只有PS机战F左右的水准= =
刚开始玩PSP G世代时 真的超不习惯...
有种回到过去的感觉XD
2、战魂全是以UC为主体 你想的到的UC机体都会在战魂中出现
其中我特别推一年战争密录 以吉翁的角度去描写大时代中失败的兵器
那种有能力 有实力的兵器 最後却无法出头 真的是蛮令人感伤的
而PSP G世代 UC大概算占了一半 非UC占了一半
V G W X 逆A SEED SEED~D 这些是战魂所没有的
算是青菜 萝菠各有所好
再加上PSP G世代中 UC机体和非UC机体 在使用上并不会差太多
UC机体虽然攻击弱了点 但是EN没吃太凶 续战力比较足够
非UC机体就相反 攻击强 但EN花超凶 常常打没几次就要回母舰了...
所以PSP G世代 不会因为多了非UC机体 就造成战力上极端不平衡
这算是PSP G代世设计上蛮成功的地方
3、机体开发上的不同 PSP G世代可以继承机体升级点数 而战魂不能
SD钢弹有个特色 每个机体累积一定经验值後 就可以升级 升级时有点数+能力
升到一定等级後 就可以开发成更高阶的机体
比如:萨克Ⅱ(LV1)→萨克Ⅱ(LV6)→萨克Ⅱ改。
假设萨克Ⅱ(LV1)原始攻击力14 升了五级 一级加二攻击力 所以LV6的攻击力是24
而萨克Ⅱ改原始攻击力是18 当开发成萨克Ⅱ改的时候 二个作品会有很大的不同
PSP G世代的情况:LV6萨克Ⅱ(攻24)→LV6萨克Ⅱ改(18+升五级的10=28)
战魂的情况:LV6萨克Ⅱ(攻24)→开发後变成LV1→LV1萨克Ⅱ改(攻18)
同样都是练到LV6的机体 开发後一个攻击力变28 一个开发後反而降低...
战魂许多刚开发出来的机体 不强反弱= = 要再练一阵子後才会好用....
所以我都戏称 战魂就是不断的丢到归零 不断的练等 然後开发新机体再继续练XD
简单说战魂算是练功地狱 要不断的开发 练等 开发 练等
PSP G世代 就轻松点了 机体能力愈开发愈强 不用特意花时间练机体
总之,二部作品都还不错 毕竟不同主机 硬要分优劣是有点不公平的
PSP G世代没办法像战魂的容量弄到4G多 有如此的表现 算OK
不过如果你真的很爱玩SD钢弹这种类型的game
建议买PS2 因为不只战魂 连像类似的机战系列 PS2上的游戏也相当丰富
在选择上会比较多样化啦~
以上
一点小建议给你~
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◆ From: 123.194.11.78
1F:推 sinfe:同感 :p 02/17 22:33
2F:推 ryusai:题外话...战魂其实有逆A的..US最後最强的机体 02/17 22:37
3F:推 sixty0902:可是F90Y战魂没有阿!!他不是也有模型,也不错看阿... 02/17 22:41
4F:→ sixty0902:之前GFIF F90Y就有出来,不知为何战魂没有... 02/17 22:41
5F:→ sixty0902:还有木星双子总统以及骷髅心里的许多机体都没出来阿 02/17 22:44
6F:→ ahmygoddess:V钢是UC的喔 02/17 23:18
7F:推 ryusai:我记得的机体最全的应该GIF吧 02/17 23:23
8F:推 features:逆A <--战魂全破所有剧本之後会出现!! 02/17 23:29
9F:推 dave01:不过F个人觉得不好 还是ZERO比较好 02/18 00:19
10F:→ dave01:之前在台北 差点就败下去ZERO的模型 02/18 00:20
11F:推 tomcatggyy:我是原PO,H大写的很详细,完全解答我的疑问,感谢^^ 02/18 09:26