作者physalis79 (...)
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标题[心得] 阿克西斯的威胁 联邦军 难易度:难
时间Mon Feb 23 02:44:30 2009
上周入手本片PS2版,价格超过两张小朋友,实在有够贵
以前玩过系列作的吉翁的系谱(PS),吉翁独立战争(PS2)
算是很热爱这个系列作
因为我是吉翁派,所以先玩联邦,想先上手一下(很诡异的说法)
因为有过去的经验,想说难度应该还OK,所以选难
目前刚结束一年战争,进入第二部
先分享一下相关心得
首先,雷比尔那老贼在胡说些什麽阿? 什麽吉翁无兵的鬼话!
开局的资金十万,资源八万
大概在10回合内,资金资源就会接近枯竭,当月光族
我第一回合就全面向外出兵,几乎让所有的相邻地区进入交战
一开始手上都是烂部队,而且数量也没优势,所以交战的目的是探对方虚实
能拖就拖,不能拖就撤,如果运气好敌人没有飞行部队,就让一架飞机躲湖里
大概有5~6个地图就此长久进入对峙状态,双方都没有增兵,直到我称霸地球圈才清理掉
这麽做的理由有二,一是敌强我弱,有时候一架飞机能拖住7~8个部队
二是因为拖住敌方的领地,自己的领地就相对安全
因为第一个攻略目标是北京,所以除了印度往北京,澳洲往日本的路线外
都不是主战场,应付一下就好
很快的,S战机和大轰炸机开发完成,就生产一些吧
S战机很重要,因为不知为何,这次有很多萨克都有德岱飞行装备,战术弹性变很好
所以空对空相当重要 萨克加德岱出乎意料不耐打,三队S战机就能对抗一队萨克
大轰炸机这代可以攻击距离2,好用很多,让驾驶员开吧
除此之外,飞天曼它虽然对空对地都是半吊子,但是战术弹性比较好,所以也要做
我在第五回合攻入北京,相信缩短为四回合是可行的
攻入北京後,敌人出乎意料的强,三队沙漠萨克,三队炮击型是其中最难应付的
因为调度失当,我的部队没有快速加入战场,变成分批进入,无法集中攻击
以致於敌人也一直派兵支援,陷入拉锯战,足足花了五回合才把北京拿下
同时,也完成了从南方北上压制日本的行动,起初是为了切断夏威夷到北京的补给
也可以顺势建立起北京入侵夏威夷的路线
於是我在12回合进军夏威夷,以北京部队为骨干,3回合压制夏威夷
顺便一提,贾布罗进军北美平原也是重点路线,只要靠V作战开发的新锐机体北上摆平即可
压制夏威夷後,两回合压制加洲,三回合後压制纽约,因为部队越滚越大,所以很轻松
(只要有数量优势兵力,战损就可以大幅减低)
但是非主要路线,几乎都在喇低赛,因为其他地区质量数量都很弱,都靠交战取得後方安宁
不得以才生产部队挡一下
大致上,根据以往经验,我的方针就是快攻
因为慢慢来的话,我方技术会提升,但敌方提升更多,我方部队数增加,敌方却肥更快
而且地球攻越快,战线就会缩短,压力也减小
可是,快攻的缺点是"穷"!!!!!!!!!!
一直发动攻略作战,一次要五千,可是攻下来的据点生产力顶多五百
简单的说,至少要攻下十回合後才算回本,还不包括进攻时的损失
所以根本没钱做好兵器,资源也还不足以换钱
到此为止,我只生产了4台刚坦克,4台刚加农,一台陆战钢弹
木马根本是痴心妄想,钢弹在地上CP值也不会比陆钢好
在此大力推荐量产型钢坦克,价格低,稳定性比刚坦克好
对空对地都好用,射程长所以不需暴露在火线中,缺点是一定要米迪亚运送
针对快攻"穷"的缺点,我的检讨是,有效的控制在技术及开发的投资
技术力不需冲太快,开发案也不要急着全开发
至於宇宙的部份,积极进攻让我掌握地球领空的大半部
只要敌方数量不如我方,几乎可以靠麦哲伦横扫宇宙,大舰巨炮主义万岁~
宇宙初期要注意的只有两点 1.小心战线拉大被突破 2.怪物格瓦金级战舰配怪物名将
直到对方的兹达,高机动型萨克出现後...嘿嘿
联邦在宇宙会出现一段很长的黑暗期(除非有钱安排一些钢弹在宇宙)
兹达真是太恶心了......
血量平凡无奇,攻击力还好,限界还可以,可是....
他妈的移动力10,高机动型萨克也才7阿!这是一年战争的移动力吗?
每次用杂鱼机构筑的的防卫线都被绕过,直取後方战舰,搞到心脏都快跳出来
回到地球圈
纽约的下一个目标是敖得萨(还真快)
这时吉翁的主力已经有古夫了,而且数量不少,只是因为我方MS也在慢慢增加
因此不算太棘手,唯一的遗憾就是我不小心拆了马克贝的蛋...核弹
不然会更爽吧
吉力马札罗也是重兵集结,只是终究是强弩之末,可以毫无顾忌的攻下了
地球的扫荡逐一完成,可是宇宙却举步维艰,勉强保住所罗门周遭领空
把泛用的机种丢上宇宙吧,地球不再是主要舞台了
陆地专用机则是集合在贾布罗附近就好,因为我当初都放贾布罗预防强袭事件
却被另一个事件被丢殖民地,害的我陆钢等好物"巧合"的都被爆掉,剩一堆烂货
所罗门很好打,因为敌人部队数才十队,明明两回合前有20队,部队却被抽掉
阿巴瓦空和格拉纳达这时都超过了40队....德兹尔真的好可怜...
我这时的精锐是吉姆轻装甲和吉姆狙击型
轻装甲很快,而且格斗很凶,缺点是血少,而且不便宜
狙击型可以射两格,可是能源耗很快,格斗两光,跟敌人硬碰很吃亏
敌军主力是高机动型萨克,力克德姆,兹达
我不愿打消耗战,因此总是大量量产杂鱼:钢球和烂飞机
烂飞机和钢球摆外层,第二层摆钢球和吉姆狙击型等中距离攻击机种,内层则是战舰
尽可能用远距离婊死敌人,烂飞机当肉墙
等到时机成熟,再替烂飞机开缺口,塞钢弹等短距离机体下去,避免被围殴爆机
无论是地面还是宇宙,我都是用类似的战术避免消耗战
但这种作法在攻略最後三个据点时渐渐失效
敌人太多了,又越来越耐打,战舰和钢球已经渐渐失去打击力
於是我以此为基础,发展出了兵分二路的技巧(啄木鸟战术?)
简单的说,把主力二分,同时进攻,然後抵挡敌人潮水般攻击
战况不利的一方,等到肉墙用光就开溜,我方机体受损数量不够的也先撤退补充
然後再下一个大回合,靠一半的部队死守
等到撤退队在隔一回合之後,带着新的杂鱼加入战局
这时,敌方会聚集在另一端,所以回归战线的军团可以好整以暇的布阵 清兵
死守队视情况考虑撤退与否
一来一往之间,敌人的总队数可能还是很多,但是能源和机体数已经残破不堪了
而且敌方回攻速度快慢不一,一波波的消灭吧
这个方法我从阿巴瓦空打到SIDE3,只有SIDE3伤亡较重,
因为敌方有90队,主力还是力克德母2
54回合压制SIDE3,结束一年战争,技术等级8
压缩到50回合内完成没问题,但40回合内我应该是做不到
然後顺便看了一下第二部
技术自动提升到15,我军部队是第一阶段的部队乱数分配,然後再送一些吉翁军MS
资金和资源都是35万多,开局就出现一堆开发提案
只是,这麽看来,是不是留下SIDE3拖久一点,慢慢开发机体 生产部队比较有利?
最後,对游戏本身发表一点意见
虽然很多人对PS2吉翁独立战争有微词,但个人是给独立战争最高评价
有很多很好的系统,像军团概念,压抑王牌及强力MS的影响力,
而且删除非生产地区的战斗也是优点
因为我现在回头玩,觉得战术时间太长,前期要花一个小时才能完成一回合
实在太罗嗦了点,尤其是大部分的地区都在喇低赛
而且少了战略战术大百科的联邦军王牌後,虽然联邦人数有提升,但一流的变少了
还真找不到几个够资格开钢弹的
当然啦,这次系统是延续PS版的,入手前就知道了,只是碎碎念一下
再来是大抱怨
那是什麽鬼画面啊?可能比PS版还烂喔?
没动画,改截以前的图配旁白也罢了
为什麽那个图好像是压缩过度,都有奇怪的色块啊
战斗画面3D REALTIME变回2D PRERENDER也罢了
怎麽好像张数不太够,画面很不流畅啊?(选正常速度才会注意到)
难道说游戏片内容是PSP游戏加上PS2转PSP模拟器吗?
我依然玩的很愉快,但让我等这麽久的新作,这也太没诚意了吧~
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◆ From: 59.112.144.79
1F:推 bohun:终於看完了= = 02/23 02:56
2F:推 lovemegaera:因为要迁就UMD的容量... 02/23 03:10
3F:推 johans:好文大推,我也是这系列的爱用者,ps那版可以玩个好几年... 02/23 05:39
4F:→ johans:最近研发出的方式是一堆小飞机外墙+据点上放GP02发核弹 02/23 05:42
5F:推 LittleHsin:不过... 从前作阿克西斯的威胁(无V那一版)开始, 02/23 05:47
6F:→ LittleHsin:就有阵营善恶值的设定,如果一直使用 GP02A 射战术核弹, 02/23 05:48
7F:推 LittleHsin:就会说你违反南极条约,然後阵营声望就会朝恶的那方发展 02/23 05:52
8F:→ LittleHsin:就会影响到某些希望加入守序阵营的王牌驾驶员加入意愿 02/23 05:54
9F:推 hikaruton:推心得~老实说基连野望系列玩的过程都很像战争小说XD 02/23 09:55
10F:推 Alex13:但是有些势力朝恶的发展,反而能收到优秀驾驶(例如:哈曼) 02/23 13:18
11F:推 LittleHsin:是没错啦 XD 所以我有强调是守序阵营的王牌 02/23 14:48
12F:→ LittleHsin:当然要恶势力也是有,不过我在阿姆罗爹剧本就希望收到 02/23 14:49
13F:→ LittleHsin:阿姆罗、卡密儿、杰特这三个,不想收到原创 NT 角色 :P 02/23 14:50
14F:→ physalis79:丢核弹会有有人靠北,以前我都用毕格萨姆摆3台列阵 02/23 14:53
15F:→ johans:我玩迪坎斯西洛客篇,听说恶值到底灭了哈曼後哈曼会加入? 02/24 05:32