作者gnest (海边漂来的钢弹)
看板GUNDAM
标题Re: [问题] 实战资料
时间Tue Sep 4 22:23:19 2012
※ 引述《topace (史路)》之铭言:
: ※ 引述《gnest (海边漂来的钢弹)》之铭言:
: : 从初钢开始这个东西就一直被拿出来讲也时常被提示其贵重性
: : 钢弹可以不要,阿姆罗有多神威创造多少战果也无关紧要
: : 那台学习型电脑里的东西才是联邦最哈最积极争取的( ′-`)y
: : 即使是最市侩的企业亚那海姆与萨纳利也是一样的态度
: : 只要使用者肯认真填写问卷调查,新型的高技术试作机白送你两三台也可以
: : 看来新型机即使如何的造价不斐,比起能回收的实际运作资料来说价值依然偏低
: : 而且不知为何大家都喜欢真正作战时的数据更甚於演习训练得到的( ′-`)b
: : ----
: : 是说这东西在大规模正式采用的机体上是很有用
: : 但是对於下一代机体的开发是怎麽发挥用场的呢( ′-`)a
: 演习训练资料可以排除各种意外状况,是比较单纯、乾净的资料。
: 实战资料就相当於黑箱测试,可以得到各种不在标准使用状况的资料。
: 这种「肮脏」的资料可以帮助工程师改进下一梯次产出的产品,使之更加易於使
: 用、生产、耐用。也可用於改善教范。
「黑箱测试」这个称呼适合嘛,我以为应该叫作「压力测试」( ′-`)a
毕竟战场上出现各种超高负荷或者出乎意料条件的场合很多
拿来虐待兵器或许可以得到一些新启发
T3部队虽然方针是试验也是一直在找吉翁残党麻烦就是因为这样
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说来其实AGE SYSTEM虽说打的是「进化」的招牌倒也是很重视实战资料的
至於於有人说的「制造两台出来互相交战不就可以无限进化」可就是一大谬误了( ′-`)a
这样做不但没办法无限制的提升机能反而会很快就停滞
因为双方的料子是相同的,"底细"一下就会被摸清
结果就会变成每次交手结果都是旗鼓相当的不分胜负
两边的攻击与防守都十分完美,对於对边也是均为毫不奏效的「演武」
这样会进化才怪
之所以要从实战蒐集资料不就是为了不断加入新元素
光是两台互打不去跟UE的巴卡托交手就连小圆型都做不出来的啦( ′-`)b
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◆ From: 118.165.124.213
1F:→ bluelamb:阿给系统第一个大问题是要是实战收集资料用的MS部分被 09/04 22:32
2F:→ bluelamb:打爆,整个系统就没办法维持了.. 09/04 22:33
3F:推 kira925:压力测试不是这样用的.... 09/04 22:41
4F:→ zeta:M1也是沙漠风暴中才知道原来这麽耐打XD 09/04 23:42
5F:推 sft005:没实战,单纯测试时谁会想过伏特加可以当燃料XD 09/05 00:16