作者toyamaK52 (叉烧二代目)
看板GUNDAM
标题Re: [闲聊] 来聊聊AGE吧~
时间Mon Oct 15 21:01:34 2012
※ 引述《kisc32950 (睡神)》之铭言:
: 在开拨之前,AGE的卖点一直摆在这作品
: 是一场长达百年的战争故事...
: 但在访谈时日野却给你坳成这是部家庭剧场让我有点恼
日野没那个屁股.却硬要吃那个泻药的结果
比如从红茶篇开始写.如对鬼父的印象只有哪些
肉__器...不.艾蜜莉提供的又是哪些
甚至是那个RPG对话专用的胖子.又是留下哪些
加上一些设定让观众自行去拼凑出来
我相信那个形象会远比弄那十五话好...
: AGE换装
几乎都是在 "外面" (战场上.为了做给日野自HIGH)
日野你嘴巴讲自己是钢弹粉丝.但我严重怀疑你昧着良心
(ZZ那样的脑残反派先排除)
怎不看看眼镜架 (阪口大__)
当年只是个上加下.就夭寿辛苦还常失败
: 画风的部分...说实在这真的是见仁见智
推星爷台词最有效 --
哇 ~~~~~~ 竟然用吞儿头 (某老妖的嘴可以塞进两个儿童)
横拉肩 (就连阿诺也不可能练到肩膀肌肉往左右伸展竟比身高还高)
反转手 (撑在天花板的手实在太销魂了)
三头身 (不只是某老妖.某甘草胖子.连黑社会老大也这样)
大烂尾 (不用多说了)
来重新拼成一阿给.剧情还要一边抄一边家庭剧场化
每种梗只有一种玩烂法.虽然凑起来总算有十种不同的味道
但...这阿给真是...
像受了幅射污染一样.看了我就想呕吐.你还想叫我吃?
零分.回家好好反省反省!
: 觉得剧情的进展很不流畅
日野以做游戏的形式做动画.当然破绽一大堆
RPG式无厘头出现的台词一堆
如果有带过设定也就算了.但根本没做到啊
: 日野你推托说这都是因为我没办法做到6季所以只能这样搞...
其实如果真要玩RPG形式.三话就搞定了
: 动画与游戏剧情发展方式都一样那还需要看吗
其实我觉得日野最烂的地方在这
就因为 TV 发展不好.你把你自豪的高游戏适性发挥在游戏上
做出平行结局给自己平反机会很难吗?
EX:某後来成为真正老婆的动画老婆没死
自以为正经却口是心非的某票人反被狂吐槽
(谜:你掩饰也没用.版众怎会不知道你在说是PS2的哪部大杂烩)
: 还真有人炮说的不够清楚就叫他去玩游戏啊~这样还可以多赚一笔
麻烦你介绍一下这人是谁.我还挺有兴趣看他要怎麽护航
: 这种让角色跳痛的成长真的有办法吸引观众吗?
第一世代第四话就跳了八个月
(正常来说14岁的成长期.尽管只是八个月也可以有明显的外观改变...)
: 这种无法让观众可以融入角色并一起成长的作品
: 真的有办法打入儿童市场跟打动其他年龄层的吗?
不就是某监督起头的吗?
(2002年是什麽作品.能得到铺天盖地的宣传?)
NB社...不.傻B社好高高层:之前成功了.所以继续用这种形式捞钱
(有种後果就自己扛啊.不要以为拿张演说稿给日野背全部黑锅就好了)
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1F:推 lm314v25:V钢胡索对整备员生气,机体怎麽没先组装好,要去外面合体 10/15 21:26
2F:→ lm314v25:这场景真的让人印象深刻,一般机人动画很少有的思维 10/15 21:26
因为他是负责吐槽的眼镜架啊 (结论:最适合他的位置是脓包 (__魂
3F:推 LADKUO56:ZZ也是有被妨碍合体过 不过算少数 10/15 22:31
4F:→ LADKUO56:後来也是不合体直接出击了... 10/15 22:31
本来就应该干扰敌人
5F:推 kisc32950:原来第四话有跳8个月...完全没注意到~我以为只有过几天 10/16 23:21
6F:推 aoirx:三头身的设定实在不合胃口,少儿化真的取得商业上的成功了吗 10/17 12:58
7F:→ bluelamb:疑?原来有八个月这种设定 10/17 14:59
不然日野没办法解释第一二话那麽蠢的演出 -> 开 MS 技巧大跃进
"我最了解自己开发的东西" <-> "哭__ . 武器在哪里?"
※ 编辑: toyamaK52 来自: 220.136.248.31 (10/17 16:33)