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http://midd.pixnet.net/blog/post/95851502 由於图片超过百张 图片与影片部份还请各位大大移驾至连结中观看 麻烦各位大大了   SD钢弹G世代是日本钢弹战棋游戏中,一个历史悠久的长寿系列游戏。 系列中,大部分的敌我双方使用机组能力大致相同,玩法偏向战术运用,剧情 也通常以钢弹原作为主。   而在本作「超越世界」这一代之中,游戏系统虽然维持和系列作风格相似 ,不过大幅追加了原创角色与原创剧情,也承续系列作中战魂的历史破坏介入 系统,使剧情开始渐渐偏向如超级机器人大战系列中、所有角色跨越作品一同 演出的混合式剧情。   这种方式带来的评价颇为两极化,但不失为一种力求突破的尝试性作法, 而带来的结果就是游戏本身开始出现过去系列作中所没有的剧情张力,令小弟 印象深刻。   SD钢弹G世代 超越世界 第一关以独角兽为基底,叙述类阿含号部队 前往回收拉普拉斯之盒时,传来独特共鸣,原创角色出现警告世界开始扭曲与 融合,不阻止的话世界会毁灭。   接着类阿含号的部队受到袭击爆炸,OO出现,刹那告知这是ELS,会 夺取机体资料,并且刹那与独角兽共同作战   此时玩家开始可以操作部队,系统选单里有一个「技能」,是给MASTER 角色使用的特殊技能   就像第一关里面一样,钢弹主角们齐聚一堂,并且有交战与互动,甚至在 一开始就以全画面的女性原创角色,来清楚明显主张本作与系列作不同之处, 宣示着本作崭新一面。   而这一位女性原创角色,在之後玩家持续进行游戏关卡时,她仍然会多次 出现、藉由与原作剧情串连这一点,来提昇其存在感   BEX关卡改成SEED克尔泽开着神谕钢弹出来,用两台创世纪系统 扫射新吉翁部队。创世纪为什麽会有两台,有看过红异端漫画的人大概都会 知道。   但最有趣的地方是,当玩家一路过关斩将击坠与打倒原本以为的元凶之後 ,才会发现原来自己是为虎作伥。自此剧情急转直下,另外一位剧情重要领路 人「大师凤凰」也隆重登场出现在玩家面前。   世界核心关卡的一关解决後,头目巴尔巴特洛会逃出去,大师凤凰与鸟机 器人会讲些有的没有的   需要把表舞台全破,才能开始「超越世界」。这部份其实也有五个关卡 ,而且难度应该会更高。   超越世界的关卡难度更高,并且在打倒元凶後,大师凤凰为了拯救她, 单骑突入旧系统遗迹,那之後的关卡会让玩过PS时代的SD钢弹G世纪系 列粉丝感到非常怀念。而且到最後大师凤凰与元凶アメリアス最後的结局非常 动人。在此请容小弟卖个关子,还请有兴趣的玩家自己去尝试破关看看。   也因此小弟对於这一代「超越世界」的原创剧情,个人抱持着肯定态度 ,认为值得玩家尝试看看。   SD钢弹G世代一个令人感到有趣的特点,果然还是非机体开发莫属。   比如说过去作品中,核心战斗机+吉姆可以设计出钢弹,而钢弹机体等 级练高以後,可以开发成G-3钢弹或者全装甲钢弹之流的机体。由於钢弹 系列源远流长的历史,让玩家在开发机体时可以感受到时代的轨迹。   虽然如此,本作同样没有忽视强调原创机体重要性这一部份,比如说在 过去SD钢弹战棋系列中登场的龙卷风钢弹,在本作初期就发挥很大效用   SD钢弹G世代 超越世界里的龙卷风钢弹,和初期生产名单上机体 配合,可以一口气增加很多机体,生产出来的机体也很有发展性。这篇以 龙卷风钢弹为主题切入,来做游戏初期介绍。   这些机体可以和龙卷风钢弹配合设计出很多机体:   ジム是吉姆系发展起点,可以一直开发到胜利钢弹时期。随着开发系谱分 支,生产个三、四台来练会快很多。   ブッシ是G钢弹起点,练到等级5後开发成雷霆钢弹,接着可以开发成闪 光钢弹,继续做成神钢弹   リーオー(OZ仕样)是W钢弹机体起点,练到等级8开发成托尔吉斯, 再练到等级3开发成W钢弹   ドップ练到等级10可以开发成阿萨姆,能拿来当很多MA的起点。   マゼラ.アタック练到等级6,可以开发成战狼。   ストライクダガー看个人,想省练机体可以制作出来设计,不过这台MS发 展性不高,因为接下来的机体在本代很容易快速入手或设计出来。   OO钢弹的アグリッサ可以拿来设计很多机体,最好是快速开发出来。开 发路径是AEUヘリオン→AEUヘリオン陆战型→アグリッサ。开发好後就可 以丢着不管它,拿来做设计素材。AEUヘリオン在A1就可以捕获。   卡尔玛专用萨克Ⅱ很容易漏掉,雇用卡尔玛让他坐上萨克Ⅱ即可。设计方 法是: ドップ+マゼラ.アタック→卡尔玛专用ドップ 卡尔玛专用ドップ+萨克Ⅱ→卡尔玛专用萨克Ⅱ   高机动型萨克Ⅱ也有两台专用机。请雇用松永真与强尼莱登,让这两位角 色乘坐高机动型萨克Ⅱ即可。   如果觉得本作太难请去刷A1,只打初始四台萨克Ⅱ,每一台萨克Ⅱ交给 每一名角色打爆。这样过关可以得到5800起跳的资金、四名角色都得到五 十点ACE点,刷个几十场就有几千点ACE点数&十几万资金。   这次作品中也引进不少新要素,比如说利用网站与代码,和周边产品合作 ,让玩家在初期就可以取得不少新机体的モバイルリンク功能   モバイルリンク是手机一种功能,在世界各地许多公司用来做产品合作。 SD钢弹G世代 超越世界首次在系列中引进此功能,可用来於游戏初期获得 许多强力机体与方便道具。 ※使用方法   首先请至游戏公司网站办理ID登录,接着至活动网页点选想获得的项目 。开启游戏进入モバイルリンク选项确认キーコード,在活动项目网页第一行, 依照指示输入12字的キーコード,第二行输入16字的キャンペーンコード (シリアルコード)。   输入成功会获得13字的密码,回到游戏モバイルリンク输入画面中,输 入获得的13字密码,就会获得对应道具。 在网页输入成功会获得13字的パスコード 请注意不同キーコード获得的对应パスコード无法通用 网页会纪录每个帐号获得什麽道具。 请注意每个免费道具在网站中,都只有一次获得机会。 ※个人收获   用这个系统拿到不少以初期来说非常强力的机体与道具。 机体部份是: デルタガンダム ガンダムエピオン(EW) ガンダムアヴァランチエクシア ガンダムジェミナス01 真骑士ガンダム クロスボーン・ガンダムX1パッチワーク ウイングガンダム(EW) AGE-2ノーマル フェニックスガンダム 道具部份是: オプションパーツ「ユニットレベルアップ」 オプションパーツ「キャラクターレベルアップ」 10000キャピタル   不过敝人建议是先把强力机体留着,先练游戏里获得的MS,较能享受游 玩乐趣。利用此功能获得的强力机体,玩起来会让游戏初期变得没有难度。   两个消耗性强化零件敝人打算保留至游戏中期再使用,初期机体与角色所 需经验值不高,到等级难练时再使用也许比较划算。   像小弟把个人喜爱的角色フローレンス配上未来日记主题曲,游戏乐趣也 跟着倍增   虽然她的素质一开始不高,フローレンス的初期能力「威吓」使得她莫名其 妙就是比其他角色更能打中敌人。只是我不确定所有角色个性有多少种,一直 犹豫是否要把「威吓」等级练上去。   フローレンス卖点在於她平时会用高傲大小姐语气讲话,不过只要她一激动 起来,嘴巴就会爆很口语很粗俗的男性用字,接着话讲到一半她自己发现时, 又会马上改回大小姐语气,这反差超萌,加上她的发型跟那个歪斜的嘴角很适 合她个性,从SD G世纪战魂以来,她一直是我手下爱用强将。   後来有次在NICONICO上找资料时,无意间看到日本玩家替这位角 色录了很多影片,才知道原来这名角色在日本也很高人气   原版影片中,当她攻击东方不败时,一堆日本使用者大喊要东方不败快逃 最後让她配合三小强一起打煌大和根本是神来之笔,会发现她跟那三个不良少 年语气有异常的契合度。   小弟把她战斗BGM设成未来日记主题曲   因为我有看过整套未来日记,女主角我妻由乃很有魅力,但根本是病娇, 拿来套在フローレンス身上实在是太适合不过。尤其是配合フローレンス战斗时语 音,同步率超过200%啦!!!   也因为以上介绍到的这些创举,小弟觉得SD钢弹G世代 超越世界的确 值得尝试看看。也许和系列旧作有不小差异,但是其创新之处其实也是很有意 思值得玩看看的。 -- http://midd.pixnet.net/blog --



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◆ From: 111.252.120.249
1F:推 sinfe:买不到...... 03/23 10:49
2F:推 siyuen:乱入系统是从spirits下一作wars才开始有的吧 03/23 12:02
3F:推 damnedfish:我印象也是wars 03/23 13:34
4F:→ midd:那可能是小弟记错了吧?抱歉 03/23 14:04
5F:→ oldcrow:剧情泄漏的部分锁住没得看吧 03/23 18:08
6F:推 oldcrow:检视原始码就可以看了 03/23 18:10
7F:→ midd:剧透部份用滑鼠拖曳拉下来就看得到了 03/23 18:13
8F:推 dbkc: A1 ... 夏亚道场 XD 03/23 21:53
9F:推 jhcleader:我还是比较喜欢以前编年史的模式,小时候玩第一代Genera 03/24 22:18
10F:→ jhcleader:tion产生兴趣,後来玩续作,才开始了解钢弹不是用感应 03/24 22:18
11F:→ jhcleader:炮打打人工知能改就了事的玩意儿XD 03/24 22:18







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