作者kobaylin (点子 PSN:cuteIDEA)
看板GUNDAM
标题[心得] BF系统的钢普拉强度判定 ?
时间Thu Oct 31 20:58:32 2013
不同於比基尼到处魔改机 ,这次的BF几乎都是素组玩家占绝大多数
也因此让有改过模型的角色很合理发威 ,而剧情中也更能让人感受改造的差异
强弱度也似乎有了端倪 ...
如何决定战场上MS的性能强弱 ?
以下是个人根据目前1~4话的情况 ,私心妄想脑补的答案 :
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1.模型质素
本身可动度高的模型 ,战场上自然可动也较高
本身零件越牢固的模型 ,战场上自然防御力也较高
所以说
(1)使用较晚出的模型会较有优势 ,老古董比如300日币的绝种梦幻机只能任後辈宰割
(2)必须随时保养关节 ,太紧有防御无机动 ,太松有机动无防御 ,过松自动变人棍
(3)战斗造成的损耗必须立刻处理修补 ,否则战力会因磨损自动下降
2.制作用心度
比如打磨.无缝.喷漆.上胶.去接点毛头等基本功 ,越下功夫越会影响性能
武器制作会强化杀伤力 ,装甲制作会强化防御力 ,关节与喷嘴制作会强化机动性等
所以说
(1)从模型外表完成度就能知道战斗力高低
(2)机身本体就算极为失败 ,利用高完成度的配件做主力也有机会逆转
(3)盾牌黏死一点 ,加厚一点 ,0079吉翁系盾牌照样无伤挡光束
3.改机
简单来讲就是素组只能到一定极限 ,接下来必须靠模型制作者自己的改造功力
最好改到他妈都认不出来似乎会有显着效果 ?
所以说
(1)模型内部自行追加普拉模甚至金属片能更强化威力
(2)不会飞的给他多个翅膀就能天上到处飞
(3)就算没有特别大改 ,光是上胶与改颜色就能明显提升机体性能
4.机体本身性能
目前来看有影响 ,但影响很低 ,不会有 "我装自由零件我最强" 的破坏者设定发生
影响的部分
(1)武器种类与性能 ,但无视原作科技大家同类型武器基准都差不多强等
(2)地形适性 ,原作会飞的就是会飞 ,原作不会飞的就是不会飞
(3)武器设定越多的机体将越难上手与驾驭
不影响的部分
(1)确定如PS装甲等特殊防御并不存在
(2)所有机体喷嘴剂量都是无限 ,速度看来也差不多 ,选择原作的高出力机并无优势
(3)萨克机枪一样喷光束 ,素组情况下同类武器可能只差在外表形状而已
大概就这样吧 XD
至於板上有人说可能限定HG或1/144 ,若是这样的话 ,无法解释那台骑士钢弹 ...
为何大多HG ,个人认为应该是C/P值最高的缘故
高价模型被打伤很伤荷包 ,高可动模型可能因为关节太多结果变脆弱
系统对於改造的强度判定给予很高 ,代表同可动下 ,便宜模型改出来的比高价素组强
但若是走相反路线专找低可动便宜货 ,又会像LP的老虎兄一样只能呆站着被杀
...........
HG本身质素有够 ,价格又不会太高 ,能改的素材又相当多 ,变成很好的选择
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◆ From: 114.41.154.141
1F:推 a96932000:所以大概机体最强的会出现在万代的研究部门?XD 10/31 22:02
2F:推 zoids0308:别忘了比基尼30.....爸爸给个透明零件马上威上天.... 10/31 23:33
3F:推 norefish:想知道的是 像背包可以操控这种事是他说了算吗 11/01 00:03
4F:推 gespenstMkV:我猜是有固定公式啦,例如有作驾驶舱就视为可独立操控 11/01 01:32
5F:推 lolix:当感应炮或bit处理吧? 11/01 02:56
6F:→ lolix:照第4集来看,整个背包算是一个武器,选择之後就把操纵转移到 11/01 02:57
7F:→ lolix:背包,BS本体就不能用了 11/01 02:58
8F:推 lolix:设定上也是有远隔操作兵器的(芬兰女的邱贝雷) 11/01 03:01
9F:→ lolix:可能操作太复杂所以大部分人不爱用吧(要同时控制武器和MS)? 11/01 03:02
10F:推 newgunden:如果是圆神Titans会怎样呢? 11/01 05:58
11F:推 egg781:我觉得这部应该没设定到那麽细,一定会有很多不能解释的地方 11/01 06:04
12F:→ egg781:就跟暴走兄弟的马拉松小孩~声控四驱车等等 11/01 06:05
13F:推 newgunden:可是这是钢弹作品阿 光是设定集就每年出的.... 11/01 08:07
14F:推 haro2:这是BANDAI呀..拿设定集就想到处修正他人? 哪天官方出设定 11/01 09:59
15F:→ haro2:修正版或是翻脸不认帐 就冏大了 11/01 10:00
16F:→ haro2:只要能让玩家看爽掏钱买模型或游戏,官方自打脸老实说算什麽? 11/01 10:03
17F:→ SCLPAL:钢弹系列设定有冲突,好像不是第一次了@@? 11/01 10:30
18F:→ SCLPAL:地形适性问题,我想回家在看一下,好像第一集有阿席马宇宙战 11/01 10:31
19F:→ SCLPAL:画面,可是阿席马好像是地面用机?(准备翻GW卡) 11/01 10:32
20F:推 yokan:为什麽没有人用 MA 啊!!? 11/01 10:40
21F:推 qk2007:有啊 钢球不就是了www 11/01 11:42
22F:推 gfneo:钢球现在被视为独立分类,就只是钢球..... 11/01 12:44
23F:推 chatlineage:感应炮还不简单,就像vs系列 只需锁定後 按个键就自动 11/01 15:00
24F:→ chatlineage:飞出去 追着敌人打就行了,又不是原作还要空间概念强 11/01 15:01
25F:→ chatlineage:还什麽新人类觉醒程度的... 11/01 15:01
26F:推 olys:我认为可能还有材质和粒子的共呜度 11/01 17:02