作者supermars ( 欢迎参观名片档)
看板GUNDAM
标题[心得] 操作诡异的『SD钢弹-疾袭先锋』
时间Fri May 1 22:49:26 2015
想看blogger请点这儿
http://goo.gl/2BL2n9
想看pixnet请点这儿
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BANDAI在手机平台上已经推出了不少Gundam钢弹游戏,其中比较有人气的应该就是『SD钢
弹Generation Frontier』、『Gundam Conquest钢弹征服』,而BANDAI今年度的钢弹作品
就是这款SD钢弹系列的『SD Gundam Striker 疾袭先锋』。
不过在2月份开放事前登录活动时也透漏了游戏情报,当时Henry就对这款游戏先来个心理
建设,因为近期BANDAI的作品往往都会与期望值有点落差就是了。
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官方网站:
http://sdgst.ggame.jp/TW/
游戏价格:免费+商城 (内购)
地区限定:无
发行平台:
Android (台湾可下载)
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bandainamcogames.sdgstww
iOS (台湾可下载)
https://itunes.apple.com/tw/app/sd-gundam-strikers/id959775638
影 片:
https://youtu.be/fwqrJYkdlqE
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游戏apk下载:
http://goo.gl/wBlh3n
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经典剧情重现,但游戏重点在於"玩"而不是"看"
就在游戏一开始的教学就以Unicorn独角兽系列做为开场,不得不说『疾袭先锋』在剧情
与动画的表现上真的很不错,只是就游戏中的系统来看绝对是个大坑!
http://pic.pimg.tw/sportsw/1430243026-1575231898.jpg

游戏介面也太阳春了啊!
Henry前一款的钢弹游戏正是【钢弹征服】,虽然说游戏型态跟『疾袭先锋』有些不同,
但在两款游戏比较之下,『疾袭先锋』大概等於半套的『钢弹征服』而已。
走完教学流程後映入眼帘的正是极度阳春的游戏主介面,Henry可没想到在这竞争激烈的
市场环境BANDAI还敢拿钢弹的招牌来砸自己的脚OTZ
『疾袭先锋』没有体力消耗问题,却设计成生命值消耗!
不论是主线剧情或特殊副本任务都有隐藏的任务奖励,但是Henry觉得获得奖励的机率有
点低,再加上『疾袭先锋』这款SD钢弹游戏很离奇的不用消耗体力刷副本而改成生命值消
耗制度,这样的设定听起来很棒,但实际上根本是个鬼设定啊!
因为就算Henry有做事前登录领取了不错的驾驶与机体,再打个5-6场最基本的关卡会生命
值消耗殆尽而被迫使用补血药剂或花时间补血OTZ
藉由任务奖励取得机体开、机体升级材料,倒不如累绩转蛋次数抽机体来的快!
在『疾袭先锋』游戏中也有研发机体的功能,这一点倒是跟PC线上游戏【SD钢弹ONLINE】
一样,想获得新机体除了转蛋以外就是蒐集机体配件。
不过在生命值消耗的速度上想要蒐集好第一台机体的材料,倒不如累积转蛋卷去做个连抽
的动作还比较有效率一点!
战斗画面、机体贴图很棒,但游戏操作模式却很悲剧
明明说是一款钢弹的动作游戏,但其游戏进行时却需要透过手势来操作机体的移动与攻击
,但应该是程式设计太悲剧而让整个游戏战斗非常的卡,也因此不得不借助於AUTO模式让
机体自行移动与攻击,玩家们适时的调整即可。
怪了!!上一款『Gundam Conquest钢弹征服』游戏中的动作系统做的很棒啊!!为啥到了『
疾袭先锋』的时候却想要搞创新嘞?这可是浪费了一个好的游戏题材阿~
唯一欣慰的是钢弹贴图还不错,以及帅气的必杀技!
Henry觉得『疾袭先锋』这款游戏真的会让许多钢弹迷心碎,毕竟是第一款全球同步上架
的钢弹游戏而受到粉丝们的期待,但没想到操控的不便利以及生命值系统取代行动值的设
计让这款游戏走向的课金是绝对王道的一条不归路。
还好在钢弹制图的部分、以及着名角色发动必杀技时都非常的有感觉,也稍微弥补了内心
对这款游戏的失落感XD
所以总结一句话,喜欢钢弹的朋友们的确可以来试试看『疾袭先锋』,但先不要抱持着太
大的希望就好,避免期望越大、受到的伤害也更大罗XD
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1F:推 materu: 期待两个月,结果看到这种东西...还是CC好玩多了 05/02 02:56
2F:→ materu: 如果不是首抽一发就中托尔吉斯,我会乾乾脆脆的砍游戏 05/02 02:58
3F:→ supermars: 我一开始以为我有两台进占STRIKE跟KIRA会很屌 05/02 03:16
4F:→ supermars: 没想到...进占根本悲剧~跑不掉、只有挨打的份XD 05/02 03:16
5F:→ a556887084: 马的 我连第一关都进不去 一直闪退 05/02 10:07
6F:→ supermars: 你可以瞧瞧我的YOUTUBE,里面有游戏录影~ 05/02 12:58
7F:推 aramilcat: 拿光束戟的SR初钢 攻击起来有点像是在拿仙女棒戳人XD 05/02 15:31
8F:→ supermars: 哈哈!!至少SR的攻击力比较好啦! 然後我刚刚把游戏砍了 05/02 22:43
9F:推 jokohnson: 我一开始HP剂也用很多甚至认为非用不可,但三日後改观 05/03 00:29
10F:→ jokohnson: HP剂根本多余设计,因为我有28台机体,轮流耗HP就好了 05/03 00:31
11F:→ jokohnson: 每日任务HP根本用不完,但玩的会很腻,因为关卡很熟悉 05/03 00:32
12F:→ supermars: 如果他把钢弹征服内的动作操控丰是移植到这游戏 05/03 01:34
13F:→ supermars: 我想会好100倍! 05/03 01:34
14F:→ kerogunpla: 其实快被打爆之前跳出关卡就没事了 05/03 10:31
15F:→ supermars: 没关系惹!这是个半残+需要储值才能看动画的游戏~ 05/03 14:09
16F:→ supermars: 我已放弃XDD 05/03 14:09
17F:→ toyamaK52: 我只要求比照VS一年系列而已啊 (多久以前的游戏... 05/04 21:27
18F:推 maneuver: 这游戏坑的是一架机体一套武装可以拆两三只出来用 05/09 17:12
19F:→ maneuver: strike Launcher 右肩部副兵装就拆两只出来给你转... 05/09 17:13
20F:→ maneuver: Igelstellung和Armor Schneider就可以分两只了= = 05/09 17:15
21F:→ maneuver: 超好赚商法这样 一只strike就能出个7~8只机体... 05/09 17:16
22F:→ supermars: 还好我钱给他坑XD 05/14 16:22