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乳提 钢弹系列 ms远距离几乎都是以高能量光束步枪 火力强一点的就是复相光束炮(有红白蓝很亮的那种光束 就一般而言那些光束子弹应该都是以光速进行 可是每台驾驶都很少会被光速子弹打倒 光束射出後 都可以轻松闪躲 假设 A朝B开一枪 光束飞到B的距离即为 光速*(飞行时间秒) 但常常看到B不但可以闪过光束 而且还以跟光束飞行的相同时间 就到A身边 并以光束剑轻松KO A 而钢弹也不能以光速飞行 否则他们在地球中打架 应该一秒就会绕地球好几圈 以B可以在短是间内以近战武器砍到A 可以推出他们之间的距离 相较於光速下不远 这样光束子弹 发射到命中 应该是几乎同一时间 即发射的同时 就会打中 但是系列中 几乎都可以闪光束子弹(适用於主角 有这方面的八卦吗??? -- / ╲╴╴ノ\ ∕ ノ ﹨ / ● ●ミ 彡 (_人_) ミ 快来  ╲__  _ノ   喵喵喵喵   ∕ ""\ 喵电感应 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.236.62.24
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GUNDAM/M.1457280316.A.E58.html
1F:推 X18999: 躲枪口,再快也只能跑直线 03/07 00:06
2F:→ silvercomet: 钢弹内的光束武器都不是以光速飞行... 03/07 00:08
3F:→ silvercomet: 那些都是高能粒子束 并不是真的光...... 03/07 00:08
是说 高能量粒子束 不就是能量吗 向电磁波 辐射波之类的高能量体 不都也是光速吗??
4F:推 Lia: 老问题了 光束不是光速 还是有足够的反应时间的 03/07 00:09
5F:→ silvercomet: 殖民地雷射炮跟太阳能系统那两种才是 03/07 00:10
可是SEED系列中 创世纪或镇魂曲 或是OO系列最後那个用拟GN炉打出来的能量炮 主角都还是有闪过 连战监都有回避掉了 ※ 编辑: Windwarker (36.236.62.24), 03/07/2016 00:14:22
6F:推 azeroth: 那些不是类似电浆武器的高能粒子束而已吗 03/07 00:16
我看了下WIKI 光束是指 (虚构)米诺夫斯基粒子/米加MEGA粒子 但好像都是写 拥有极高射速
7F:推 ryokoon: 你都说粒子束了.... 03/07 00:18
8F:推 lb57: 光束击发是需要时间的(集气 详恰麦格农步枪) 躲枪口就好 03/07 00:25
躲枪口确实有用 但当我跟你距离越远 我枪口动1公分 你要动的幅度就要越大 假设光束以亚光速行进 就很像我拿红外线比照你一样 我照到你 就等於光束打到你惹
9F:推 lb57: 还有 阿同学表示 我连妹子的罩杯都能感应了(?)光束算啥 03/07 00:27
10F:→ Rooxie: 只是画面表现的问题,应该都是听到警告立刻离开线性轨道 03/07 00:43
※ 编辑: Windwarker (36.236.62.24), 03/07/2016 01:00:20
11F:推 asd1: 你的亚光速假设是怎麽来的? 我很好奇啊 03/07 01:12
12F:推 asd1: 你的比喻建立在自己的假设 可是你有先确定假设是对吗? 03/07 01:17
这是钢弹世界观中(非现实 米加粒子炮,常被称为光束炮、米加炮,是UC系列钢弹世界里 一种类似荷电粒子炮的武器,但其不带电荷。战斗舰和MA上面大多有装载这种武器。这种 武器发射集束性的高速度高能量米加粒子,因为米加粒子的电中性,因此不能够被一般电 磁场所偏折,同时亦能轻易的贯穿传统装甲材质。 要制造出米加粒子,装备米加粒子炮的兵器本身必需先在自己的米氏核融合炉处收集米诺 夫斯基粒子。米诺夫斯基粒子被收集之後,就会被高密度的I-Field压缩至缩退成为米加 粒子。因此米加粒子炮的性能受限於米氏核融炉能提供的压缩力和米诺夫斯基粒子的 数量。 ---------------------------------------------------------------------- 这是我们目前的世界 粒子束武器是指依靠粒子加速器发射的高度聚集的强原子粒子束流或亚原子粒子束流,以 接近光速的速度攻击目标的武器。 粒子束武器可分为带电粒子束武器和中性粒子束武器。带电粒子束武器容易受地球磁场影 响而产生偏斜,故不是各国研究的重点。 以上因为钢弹的是虚构的 只有粉红色部分 才跟现实摸到一点边 所以 我只好类推回去 当然我不一定是对的
13F:→ silvercomet: 极高射速跟光速是两回事好吗...... 03/07 01:28
14F:推 materu: 比起闪过,要打的到其实还比较难 03/07 02:36
15F:推 lm314v25: 可惜SD钢弹on-line倒了,不然去玩玩看就知道了。虽然找 03/07 04:16
16F:→ lm314v25: 个CS之类的FPS来玩也一样。这游戏的设定就是开枪那一瞬 03/07 04:17
17F:→ lm314v25: 有瞄到,光束就是无视飞行时间必中。但是对上高手,配合 03/07 04:18
18F:→ lm314v25: 掩体和乱数移动,想把握开枪的那一瞬间难得不可思议... 03/07 04:19
我很喜欢玩 钢弹NEXT PLUS 里面远程武器都飞超慢 基本上打不到人 我要说的光速飞行就像是CS没错 描到=打到
19F:→ arcss: UC很好解释,SEED系....小兵的机体OS写得不好这样 03/07 07:42
20F:推 tactical: https://www.youtube.com/watch?v=MHygfYwe89w 03/07 08:48
21F:→ tactical: 有请赛巴神来帮你解释XD 03/07 08:49
22F:推 Leeng: 他的光束不是光束 是离子束 03/07 09:19
23F:→ Leeng: 你会看到光线 是因为电子被激发到高能态再掉回低能态.... 03/07 09:20
哇 LEENG 也在这里!!!! 我要你的颜色
24F:推 lucky96plokm: 亚光速?啥时有这设定了啊? 03/07 09:21
25F:→ Qcloud: 你平常看电影那些人的速度也没办法跟子弹一样快 03/07 10:52
26F:→ Qcloud: 阿汤哥还不是像开外挂一样闪子弹 03/07 10:52
是这样没错啦xd 如果硬要这样讲 我也没辙
27F:→ human000123: 我是看钢弹uc的小说 有提到亚光速喔!!! 03/07 10:55
28F:→ human000123: 而且matetu大讲的也对,瞄不瞄得到都是问题 03/07 10:56
29F:→ human000123: 你跟敌人都动得很快,很难瞄 03/07 10:57
30F:推 human000123: 甚至连现在,击杀耗弹比也很低,普通兵差不多10000:1 03/07 11:00
31F:→ human000123: (我有点忘记数字 我记得是万比一) 03/07 11:00
可以想成像cs那种感觉勒 假设 描到=打到 就类似 我枪口再你要移动的路径乱打一通
32F:推 RAYBO: 我觉得举SD ONLINE的例子还不错 假如不用自动瞄准 我根本射 03/07 11:02
33F:→ RAYBO: 不到啊... 03/07 11:02
SD我没玩过的说 钢弹NEXT PLUS 里面的瞄准是系统帮你描的 但他只会瞄原地 而且他光束飞很慢 对方再动根本打不到
34F:→ gn00465971: 看到光线是因为电脑CG上去的 音效也是 03/07 11:43
35F:推 OOQ: 玩过CS之类的就知道要打准不是很容易 03/07 12:54
我常玩CS 其实打准不是很难 只要不是新手 几乎遇到不管近远 10发子弹就结束了 高手更是2~3发 就暴你头 当然举CS 应该不好啦 应为如果真的开钢弹 钢弹3度空间乱飞 而且速度一定很快 所已瞄准一定超难
36F:推 lb57: seed的光束都能转弯了... 越远你看我跟蚊子一样小 比方你 03/07 13:01
37F:→ lb57: 拿bb弹打蚊子 蚊子持续不规则回避 但枪是指向性武器 要打到 03/07 13:01
38F:→ lb57: 没这麽容易 03/07 13:01
OK 你这个比喻我懂惹 确实有感觉
39F:→ huckerbying: 那是因为你是手动方式瞄准,其实射控电脑会帮你校正 03/07 13:08
40F:→ huckerbying: 误差 03/07 13:08
41F:推 lb57: 对面也有电脑帮他早期预警啊 03/07 13:11
42F:→ huckerbying: 是主动预警吧…早期预警是另外的事 03/07 13:14
43F:→ huckerbying: 而且主被动预警系统被触发後才会警告,在这之前其实 03/07 13:21
44F:→ huckerbying: 不会有警示 03/07 13:21
45F:→ huckerbying: 这情形在UC05有,就是D+用枪指着独角兽时,独角兽是 03/07 13:24
46F:→ huckerbying: 没有反应的 03/07 13:25
47F:推 lb57: 电脑只能辅助 真这麽好瞄 光是擦过就能击破的光束麦格农 早 03/07 13:27
48F:→ lb57: 就把伪鸭打掉了 幼女控只会演1.5集 03/07 13:27
49F:→ huckerbying: 以现在的战机射控就办的到啊 03/07 13:35
50F:→ huckerbying: 但是也不是说就这样中,射控可以帮你射的到,但是主 03/07 13:39
51F:→ huckerbying: 被动系统可以在你探知到有攻击来袭的时候提醒你要闪 03/07 13:39
52F:→ huckerbying: 避 03/07 13:39
53F:推 lb57: 射控要靠很多东西啊...uc可是有米粒设定的 03/07 13:42
54F:→ huckerbying: 闪不闪的过就是个人技术跟经验…这就跟系统无关 03/07 13:43
55F:→ huckerbying: 米粒要战舰级的单位才可以洒,一般机体没这机能,还 03/07 13:46
56F:→ huckerbying: 记得UC第一集打的火热的杰钢队长吧?连感应炮都锁定 03/07 13:46
57F:→ huckerbying: 的到 03/07 13:46
58F:→ huckerbying: 同时,新吉翁克在跟两台独角兽对战时,也把那三个盾 03/07 13:49
59F:→ huckerbying: 牌感应炮辨认为Funnel,而不是unknown 03/07 13:49
60F:→ gn00465971: 其实未必要战舰级啦 只是要有装备 03/07 14:13
61F:→ gn00465971: 只要有办法挂载M弹头或扰乱幕 不用战舰也可以远隔施放 03/07 14:14
62F:→ gn00465971: 理论上应该是这样 03/07 14:15
63F:→ gn00465971: 只是弹药量上 要达成大区域足够浓度大概还是战舰简单 03/07 14:15
64F:→ gn00465971: 另外就是会压缩到其他武装的挂载量 = 影响单机战力 03/07 14:19
65F:→ huckerbying: 所以一般而言,单机或是小队等级的MS其实没这种必要 03/07 14:35
66F:→ huckerbying: 装这种特殊弹,而且米粒除了隐蔽外,大范围散布其实 03/07 14:35
67F:→ huckerbying: 也会提示说我们在这里 03/07 14:35
※ 编辑: Windwarker (1.173.134.67), 03/07/2016 14:57:43 ※ 编辑: Windwarker (1.173.134.67), 03/07/2016 15:10:00
68F:推 blackxmas: 杰钢小队也是要做战舰的阿= = 03/08 00:17
69F:→ blackxmas: 通常战斗标准程序就是散布米粒才出击 你看到MS出击时 03/08 00:18
70F:→ blackxmas: 通常米粒都已经布满战场了 03/08 00:18
71F:→ blackxmas: 没有一个舰长会傻到没散米粒就把MS推出去给人瞄 03/08 00:20
72F:→ a94617: 看卡通这麽认真干嘛... 03/08 00:56
73F:→ huckerbying: 其实散米粒前会注意对方是不是也有查觉到自己存在 03/08 08:59
74F:→ huckerbying: 没注意到,对方也没散米粒,通常都会直接就进入舰炮 03/08 09:01
75F:→ huckerbying: 攻击,打完以後再散米粒&MS队出击 03/08 09:02
76F:→ huckerbying: UC时代散米粒几乎等同接战状态 03/08 09:04
77F:→ k03004748549: 我觉得至少一方拿着光束剑 还能抵着互拚出力才奇怪 03/08 14:53
78F:→ k03004748549: 那光束剑怎麽看都不像是刚体 03/08 14:54
79F:→ huckerbying: 因为光束剑外层有I力场在成形,互抵就只是力场互斥的 03/08 18:34
80F:→ huckerbying: 结果,这个时候就是拚双方I力场的出力 03/08 18:34
81F:→ huckerbying: 要比喻的话,就是两块磁铁用同极互相接近时会发生强 03/08 18:36
82F:→ huckerbying: 烈的互斥现象 03/08 18:37
83F:→ huckerbying: 但是仅限於互斥力场才会有这种状况,别把光束剑切开 03/08 18:39
84F:→ huckerbying: 装甲的原理给搞混了 03/08 18:39
85F:→ SCLPAL: 这画面我觉得处理的比较好的是洛克人X4OP 03/08 18:40
86F:→ SCLPAL: OO:对不起我没办法不蠢QQ 03/08 18:40
87F:推 amds: 看科幻作品讲到设定的时候不能用现实是怎样任意推断回去阿 03/10 15:30
88F:→ amds: 讲到原力的时候可以推断他是磁力的一种怎麽能掐人家脖子吗 03/10 15:31
89F:→ huckerbying: 其实就有这种推断啊,不是只有我这样想 03/10 15:53
90F:→ zeta: 根据设定和作画表现的比喻还好吧?原力那就看原力的设定啊 03/13 00:25
91F:推 Rayearth2037: 有打过靶吗? 是双方都在移动状态ㄟ 05/08 11:14







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