作者fatisuya (伊达枫)
看板Galaxy
标题Re: [问题] 目前遇到银英传四代的小问题
时间Sat Aug 5 20:47:22 2006
※ 引述《Alex13 ()》之铭言:
: : 他们没有像三代那样有金刚护体~XD
: 一切都是运气,多拜拜罗德谢夫大神吧
: 在第三剧本就曾碰过杨威利於第七次依谢尔伦攻防战就阵亡的情况
那你运气还真好。
我在三代把小莱打回家n次,帝国军挂了1/2了他还是安然无恙....囧兴
我还以为他有金刚不坏护体哩~XD
: 功用是可以无视行星防御值,只要一接触就直接占领目标行星或要塞
: 而且不减损行星的防御值。例如第三剧本的同盟第13舰队占领依谢尔伦要塞
: (不过四代中只有七个人可以玩这招,而且大部分要等很久才能玩一次
: 所以使用前请考虑清楚)
最大值八千的有谁啊....
除了先寇夫这个犯规的外....
帝国军的那个原始人....
後期好像有两个4000的,剧本开始没多久就可以用了....就是在小说中突袭费沙的。
: 真怀念那恶劣的同盟8A舰队与跟要职大头们凹提案通过的日子
我以前在巴哈po的东西...
我入门银英传,是从游戏开始。
很奇怪吧?
事实上我也是在一本杂志上偶然看到银英传那热门的介绍,以至於对它印
象深刻,进而购买了三代回来试试...无巧不成书,正好又让我表哥弄到
了三代攻略,凭着攻略的帮助跟简单的剧情介绍...我就融入了这套游戏(
哈哈,事实上在拿到攻略前,我已经用巴米利恩会战破过一次,信心倍增
)...後来开始陷入了银英传的世界不可自拔...(老实说,三代说明书中提
到亚姆力札会战的帝国军难度很高是唬人的,我觉得那才是最简单的,同
盟军才难!光凭打旗舰灭舰队设定,亚姆力札会战轻取同盟易如反掌,之
後就是单方面的屠杀了..)
之後四代推出之後,我理所当然的一定马上去抢回来玩...(奇怪的是我跟
这套游戏真的很没缘分,怎麽样都买不到正版..嗯,我住海外...反倒是
烂烂的五代给我入手了..)一玩游戏就玩了足足一年以上(每个剧本都玩过
,好几个重要角色都试过,但没玩过一些疯狂的玩法道是真的)...现在偶
尔也会拿Win版来回忆一下....
银英传IV EX在广告词上说“系列作最颠峰作品”实在一点也不夸大...的
确是最颠峰....之後..就每况愈下了.....(大概也只有B社办的到。同样
的三国志、信长之野望系列说不上一代比一代好,至少还有一定评价...)
虽然说系列作游戏向来都是不进反退...
但是在我眼中,银英传IV EX进步空间还很大...
好了,开始言归正传。
1.剧本起始方面:
我们玩到的是EX 强化版,有追加剧本(透过PC9801的模拟器我摸过四代,
真正的四代)。在这一部份,其实可以参考最近KOEI的三国志八,采用一
年一剧本...不过,这不重要。最重要的是能够提供更後期,巴拉特和约
後的剧本...
这个地方就要提出一个重要的关键点,就是打破只有三大势力的要素...
银英传游戏的特色..统一条件只要攻占首都星球.....如果想要有上述的
剧本,就必须要成立打破三大势力的特色。如此一来,也能加深游戏的深
度。
不单只是能政变夺取政权而已,更要能够反叛、革命!(更改国号,这之
中可是不同的!)创立真正的第四势力!同时,被攻陷首都的国家也不要
就这麽简单的灭亡..也可以发生残部继续反抗等等的事件模拟小说中後半
段的故事...
更重要的一点,就是要大胆的加入“新人物”制度..KOEI已经陆续在它的
战略游戏系列作中加入此设定,银英传也可以!创新的人物图像、多种性
格选择、独立台词、自由能力设定、势力选择、人际关系等等...这些都
是扩充游戏深度跟耐玩性的最好选择!
之後还有关於可扮演角色,扮演角色的职位限定等等...
2.人际关系篇:
银英四的人际关系都是内定的....杨跟特留尼希特永远当不成好友.....
不过一些游戏中没有对过话的角色,事实上也有预定的一些台词...至少
杨在帝国,小莱在同盟都会有些有趣的画面...
这点是银英四的特色.....很完美但还可以进步。
至少如果加入了新人物系统,一切就会复杂化...
可以参考太合、三国志等系列,考虑加入结婚、子嗣等关系...(呼呼,这
麽一来玩起来年代可久远罗)人物之间除了提案外也可以有些私下性的交
流啊...
提案制也要更加重新规定...
3.系统、体制篇
正确的说应该是内部的官僚制度...
银英传IV是历代中最重视内政部分的,但是它的官僚体制依然只有存在军
部部分的...三长官都是军部,宰相是元首。同盟那边也一样...最多就是
有星域司令官,但也只能做做治安回复...
这是我觉得要大力改革的地方...把元首从宰相,转为皇帝(这麽一来表现
权力集中於宰相很难..我有解决之道,放心),至於同盟...用特留尼希特
一个人表现评议会也很奇怪....这边我想有点困难了..呵呵.....底下各
部门增设,(牵涉游戏内政部分强化)不要只表现出三长官等军部...再来
,人物也要划分成将领跟官员两种不同身分(武将文官啦),各司其职,如
此一来奥贝斯坦、希尔德、F‧格林希尔等人总算能有出头天之日....
关於EX版的重点--作战评议会...与其说是评议会,不如说是一些发表会.
....要是把其他将领提案的设定关掉...每回合的评议会将会给你带来许
多“惊喜”...
所以不如真正开设成一个会议(参考提督之决断II),由一些长官发起,招
集将领人员(自由选定想找谁)来开会...同理在战场上也可以喔!这麽一
来就可以强化一些政策战略的变数(要在会议上吵架..卡片大战?)游戏又
变的有趣...
更重要的部分在於军部方面...
四代根本表现不出小莱在亚斯提会战後升任元帅,开元帅府统辖半帝国宇
宙舰队的情况...(根据观察,那个X肯贝尔加元帅最多会给小莱三个提案
通过)所以必须参考信长之野望系列跟三国志八的“军团制”,一旦升任
元帅就有资格开府,编入舰队入府...军团长有权力全权掌握府内舰队一
切动向、设定还有作战计划...(这麽一来也可以模拟“杨舰队”)首长能
够给方针,至於对军团内部下命令就要军团长的同意才能执行...(模拟
帝国方面宰相独大制,可开军团绝非元帅)
各司各职也要有实质的权力,不要沦为花瓶(哪怕只有一个命令也好)
舰队幕僚等也要强化他们的作用,至少上述的会议设定成立,他们就有用
处啦...
这麽一来就不须硬性规定人物官阶大小才可以扮演...
4.内政篇
其实可以参考以往一些也是太空为背景的游戏..
变成太空三国志其实也不差啊...
这部分我懒得说太多,也说不玩...大致上就那样(参考太合系列)
不过应该可以考虑加入购筑新要塞,在行星上面可以加装防卫武器(女神
之项链?)等等....还有首都迁移等...
5.战争篇
以四代为蓝本,强化作战会议....还有一点很重要。为了模拟更真实的单
人扮演模式.....所以应该把战争设定成,一旦进入战场後,就一直停留
在战术画面直到分出胜负为止。这段时间内人物不该可以干涉到後方的决
策才行...(事实上可以通讯,但是有谁在战场上还会去管後面的搞什麽吗
?)
私人舰队行动更加自由化...包括撤退。尽管会议中没人让你撤退,不过
你也可以私底下脚底抹油...之後当然可能会被修理...但是保命要紧....
之後甚至可以临阵倒戈,就地流亡等...
战争也可以参考铁锁之星群(很多人印象蛮深的吧)
舰种方面也可以考虑允许开发新型舰...
6.事件篇
为了让玩家更加融入,应该要强化并简易事件条件。
事实上银英传的算是简单的。
但是一套游戏推出了这麽多年,还有事件目前玩家不知道也无意公布,这
倒是很奇怪啊(参考前讨论串)
所以我认为应该要仔细的强化这一部份喔...
同时也可以因此配合,让一些角色如:洁西卡(结婚对象?)、艾芳(结婚
对象二..已婚....残念)、地球教教主(??)、费沙相关人员(可扮演角色
?)
7.网路
这个我觉得,要是能做到上述的部分...
网路根本不重要了...
以现在的科技也很难办到大家上线玩单人扮演的模式...所以可有可无..
就这样啦。
这些是我一些些理想...在玩了KOEI那麽多游戏後,发现...银英传如果给
KOEI制作,就不会有今天了...残念残念...
整篇文章很多概念都是来自於KOEI游戏。
其实做游戏不怕抄袭...就怕抄来的来做的更烂才糟糕....
(毕竟这个时代要求全新原创太难了)
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某春天的早晨,站在树下的两人....
伊达枫:微风吹来真舒服。
月英:空气很好,正是适合沉思的时候...
伊达枫:我有一个很重要的事要跟你说!
月英:.........(疑惑貌)
结局请看续集(爆)
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