作者quark (龙帅)
看板Game-Talk
标题[心得] 极速快感 飙风再起(NFSU)
时间Thu Aug 12 17:45:53 2004
不久前出的这款[极速快感 飙风再起](Need for Speed: Underground)
这款游戏电脑和PS2都有出 电脑有中文版和英文版 PS2则是只有英文版
我是先玩了电脑的中文版之後 再去买了PS2的游戏来玩
EA出的NFS系列以往就是电脑赛车游戏的王者
後来转战PS2也有不错成绩 和GT系列都是PS2赛车游戏的经典之作
在这一代中 主要的特点是玩家可以藉由比赛获得的点数来进行车体的改装
包括功能上的和视觉上的改装,像是改车体的涂彩,车窗贴指颜色,霓虹灯等等
虽然改装车子这点不少赛车游戏都有,可是很少能够做到这麽棒的
特别是视觉上的改装,在车体的涂装上就提供了上百种以上的变化
完全可以让你创造出属於你自己Style(风格)的车子
我现在车子前後左右的防撞杆都已经改到最高级了 车顶和引擎盖也都是最炫的了
车体上纹了一条超漂亮的龙 配上美丽的宝蓝色完全衬托出他的威风
尾翼我用深紫色 车窗贴纸我用墨绿色 轮圈我是涂赭红色 霓虹灯是粉红色
光看就觉得很有成就感 真希望真的能驾驶着这样的车在街上跑
在游戏性上面 沿续了NFS系列一贯的风格「刺激 畅快 速度感」
和上一代"热力追缉2"一样,街道上充斥着往来的行车
在追赶对手的同时 也必须小心的闪躲这些车子
因此临场反应也很重要 常常转过一个弯道後就突然迎面而来出现一台车子
所以"闪躲技巧"往往也成了能否取得胜利的关键
在游戏模式上主要分为三种: 赛道模式 直线加速赛 甩尾赛
甩尾赛: 利用连续性的甩尾技巧来取得高分
重点在於进弯的时机和速度 还有尽量不要撞到旁边的护栏
直线加速赛: 在直线赛道上看谁能最早抵达终点
重点在於换档的时机和赛道的选择
有时还须注意卡位和闪车的技巧
赛道模式: 就是一般的街道赛车模式,不过也有分为几种不同的进行方式
例如接任务 在一定的时间之後到达特定的地点
或是一般赛车的跑固定圈数定输赢 几圈後先到终点的赢
也有以每圈淘汰最後一名的方式进行的 最後留下的就是胜利者
虽然会有人批评NFS系列不拟真的缺点 但我却觉得这反而是它的优点
而且我觉得也是制作小组故意要使这游戏成为如此
"在该拟真的地方拟真 在不该拟真的地方不拟真" 这正是他们的用意
毕竟 如果真要拟真的话 车子在高速冲撞後就不能继续开了吧?!
那麽这样的游戏也没多少人想要玩了吧?
拟真和不拟真之间 就如同科幻小说和写实小说一般各有各的魅力
在少了许多现实世界中的限制和羁绊後 让这款游戏更容易上手
也更为奔放 更有自由挥洒的空间 也更多了一份想像
跟GT系列的拟真赛车游戏比较起来 我还是比较喜欢NFS系列
原因很简单 就因为他「比较好玩」
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我的 diablo2 角色: 其中
26 只
80 级以上,有
17 只超过
90 级 --
仅列出20只 --
1. lv82 亚马逊 2. lv90 野蛮人 3. lv90 圣骑士 4. lv86 野蛮人
5. lv98 德鲁依 6. lv91 法师 7. lv92 死灵 8. lv83 法师
9. lv93 野蛮人 10. lv90 亚马逊 11. lv97 法师 12. lv92 刺客
13. lv91 圣骑士 14. lv90 德鲁依 15. lv99 亚马逊 16. lv92 野蛮人
17. lv99 法师 18. lv99 野蛮人 19. lv99 圣骑士 20. lv92 死灵
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.59.219.194
1F:推 Exact:这块很挑摇杆 要考虑 140.113.13.34 08/12