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作者: [email protected] 标题: [心得]CrossHermit技能总论 时间: Sun Aug 15 13:48:32 2004 作者: ff760725 (Avenging and Bright) 看板: Strategy 标题: [心得]CrossHermit技能总论 时间: Mon Aug 9 11:00:08 2004 第一次写这种东西如有疏漏也请指教 以下正文 ------------------------------------------------------------------------------ 欢迎任何人转载到任何地方但请注明原作者与不能做为商业使用 且不得改删除此部份 ff760725於巴哈姆特版权声明 技能概论 在CH里技能也是一个相当独特的系统,尤其是技能学习也需要经验值会影响到属性这一个特点更是令人着迷 如何良好的分配技能以向更高峰迈进变成了一个需要长考的课题 但是如果要养成强力人物的话有一要点即是不要在第一年时就学强力技能尤其是奥义技能 因为技能的另一面就是属性,尤其是奥义技能所需要的经验值更是吓人 七十二万的经验值在第一年代表着20点左右的属性,在第二年就有了10点的差距相差不可谓之不大请慎思之 以下就是在下使用各种技能的心得与见解 如有谬误请各位多多指教 如有带星号就是我个人建议修习的技巧 测试关卡:中庭的锻链,圣者的坟墓 重 类型总论 重的攻击技能有用的也只有爆裂斩而已了吧,集中倒是牧法师常挂的技能(汗) 技能名称    心得 集中☆     这技能反而是重战士本身最不会装上,施法系的都会装一下吧。 爆碎斩☆    虽然范围短了点,但在狭窄地形上的战斗会让你爱上这个技能。 铁壁      虽然魔法耐性对重战士是没差啦,但是你还有多余的空间放这个技能吗? 灼炎冲击    除非你能只用一位重战士就能有效挡住敌方的攻击,不然这个技能只会 让自己人死的更快。 生命的活力   的确是加了不少生命,但是到後期不用任何东西都可以让生命最大值满 灵气闪光    虽然范围极大,但是攻击力真的是很搞笑 天使之手    这个我是不知道为何有这麽多版友都对这个技能如此极力的推荐,只能 用在自己身上加上又会少一百以上的生命值 轻 类型总论 其实轻的攻击技能在我眼中都有点鸡肋,因为玩到後面控制其他职业放大技能都来不及了还有什麽时间放这种单体攻击技呢? 当然假如有强人控制到可以让全部的人都能想放什麽技能就放什麽技能的话我也没话说了 技能名称    心得 制盾者     提升了装甲的同时障壁值相对也减少,孰轻孰重个人判定吧,但真的有 空间装吗? 连击      实测结果是几乎是废技,不要浪费经验值了。 攻击的诀窍☆  增加攻击力的常驻技能,装一下吧 空压斩☆    其实如果控兵好的话这是好东西,可以让剑士龟在重战士身後放暗箭 鹰爪      绝对是KUSO技,除非你要跟人团战可能还有点用 突袭者☆    增加命中率的常驻技能,我是有在装啦 鹫眼      挂了之後不会比猎人挂千里眼视距高,放了之後还不能移动,也是一个 KUSO技 表 类型总论 虽然猎人的表技能射程通常都比较远,所以要用起来也不能说抽不出时间来点技能 但是大部分的技能其实攻击力把施法时间算进去的话都跟普攻差不了太多 技能名称    心得 螺旋箭     如总论 隐匿☆     增加回避率,如果对自己控兵有很大自信的就不用学了,但是天有不测 风云还是学一下吧 毒箭      我在选武器的时候都要注意不要选到带状态攻击的以免牧师法师法术的 效果会被洗掉了说,还带一个会带属性攻击的技能? 银箭☆     增加攻击力和准确度,不放这个要放哪个? 多重箭     如总论 箭雨      威力强大,可惜距离太短,如果被轰到的敌人改成打猎人的话很容易发 生危险 狙击      只是增加些在视野外的攻击距离而已,其实意义是不大的,真不知道这 技能为啥是等级最高的技能 里 类型总论 是一个很有趣的类型,更有趣的是陷阱装了竟然是立刻发动(爆汗) 技能名称    心得 再生      增加HP回覆速度,只有在强制退场的时候会有用吧 破甲箭☆    降低十装甲的好东西,猎人常跟剑士常组合成长程奔袭队伍,有些本来 有点硬的对手这麽来个一下就有可能乐胜。 堕落召唤☆   降低三的障壁可有可无,但是可以攻击大范围而且攻击力变强才是是重 点。 剧毒陷阱    真的不知道这是干什麽用的,应该又是一个团战技吧 混乱的樊笼   虽然时间比闇牧师的久,但在冰冻的极常运用之下用途应该不大 奇术克星    攻击是直接减损对方的MP,又是一个团战技 穿心箭☆    增加大量准确度的技能,装一下吧 光 类型总论 想活久一点就多了解一下这一系技能在战场上的运用方法吧,此系列技能大多都有实用性 技能名称    心得 复原☆     人手一个的技能,尤其是给猎人剑士装一个上去效果更是奇佳 祝福      也是一个没有多余空间装下去的技能 治癒☆     好东西,初期请多加利用,实测可达已受术者为中心半径九个人的范围 神圣洗礼    如果都用到这一个技能的话末日也差不多到了吧 高等痊癒☆   快又补的不少的好技能,强烈建议放上,实测可达已受术者为中心半径 九个人的范围 加速术     虽然不错,但是我宁愿给我的剑士猎人挂千里眼,短兵交接时挂防护性 法术都来不及了还挂这个? 高等治疗☆   这个不学还有什麽可以学的呢?实测可达已受术者为中心半径五个人的 范围 闇 类型总论 也是一个很有趣的技能类型,如果说把光系技能熟悉可以让你保命的话,那麽熟悉闇系技能可以让你在战场上无往不利。 技能名称    心得 闇之钟音    两种回复一起加是很好没错啦,但是也要有空间啊 酸蚀之链☆   减低敌人攻击力的好东西,但是水系魔法造成的冻伤效果猖獗所以後期 不常用 真理信念☆   增加极大量装甲,如果对於保护内圈角色没信心的话就挂上吧 黑暗之力    精神枷锁,又是团战才有用的技能 混沌话语☆   减少对方魔攻,有一定的用处 迟缓术     如里技能混乱的樊龙 血之祭典☆   要唱一段时间,但是不错用,包括自己范围内的人都有一百左右的MP 回复,重战士爆碎斩无限万岁,另外如果两位闇牧一起唱,嘿嘿嘿 无 类型总论 这一系的技能多采多姿各式各样的都有而且没有固定的特色 技能名称    心得 幻影加持    增加跑速,也是宁愿用千里眼 千里眼☆    猎人系的可以学到这个学一下吧,开地图很快的 心灵的隙缝   降单体十二障壁,我宁愿直接冰下去 念力震撼    对单体攻击又弱唱的又久,不知道有什麽价值 咒力驱散    团战技又添一,一次把GOOD全消掉好像蛮爽的 意志屏障    跟大地调和效率一样又是单体,除非有学风系魔法,不然这一招就不用\ 学了 生命泉源☆   急救用,请注意使用时机 地 类型总论 攻击被动技能不实用,但是在防御上有很杰出的表现 技能名称    心得 隐者之护    加的障壁很少,不用也罢 岩之毒牙    唱的久,耗MP高,攻击力低 万物之母的祝福☆看到什麽敌人放什麽罗 野性强悍    KUSO技再加一     大地滋养    耗了60MP结果只加了二十左右? 大地调和☆   同万物之母的祝福 大地束缚    攻击力还可以但是附加的属性不实用 风 类型总论 风系技能一向不被大家所喜爱,理由不外乎是太虚之类的,但是在某些时候风系魔法也是有不少用处的 反正地系魔法有两个学也就已经足够了另外一两位法师风系不妨一学吧 技能名称    心得 气流障壁    一开始会用这个直到有万物之母的祝福为止 风之呢喃    老话一句,宁愿冰起来 雷击术     刚开始的时候会玩这一招玩的不亦乐乎,但是中期後这一招十分的虚 温柔的微风   捕的极少还大家一起补,KUSO~ 云端漫步☆   是可以用啦,毕竟跑的快也不是没好处的 捷径☆     可以瞬间退场,如果重战士剑士能用的话要一百万经验值我都装,但是 现在就是只有法师能用 泪之风暴☆   降一堆怪物的魔防,短兵交接前先放下去再冰冻会比较痛,另外这技能 不用耗MP,团战时好像很好用 水 类型总论 冰系技能以能冻伤敌人为最大的卖点 冻伤可使敌人跑速攻速皆减慢,故成为大家都喜欢放在敌方身上的不良状态 技能名称    心得 冻结之鞭☆   反正有威胁的也就是那几只而已,在还没修习到最高级魔法之前也是可 以用的啦 极寒之枪    比雷击术威力强一点,但是范围小咏唱长 魔力回复    唱很久很久回复不到50 急速冷冻    威力弱的魔法 法师之护    加MP不多,实用性有待考量 寒气之手    要用这个我宁愿用泪之风暴 霜刃狂舞☆   攻击力不赖又带冰冻,真爽,但是小心打到自己人 火 类型总论 攻击!攻击!再攻击! 猛烈的攻击就是火系技能的最大卖点。 技能名称    心得 炎之矢     是初期威力最强的魔法了 炽热☆     增加攻击力,与技能使用威力无关 激情爆破    大家一起死,不建议使用 支配火焰☆   增加很多攻击力,与技能使用威力无关 业火之魔剑   增加大家些许的物理攻击力,但是好像加强防御感觉会稍微实在一点 新星震荡    攻击力的确很强,但是范围这麽小,怪物真的会站着让你打吗? 流星雨☆    范围大攻击力强又不会波及队友,这魔法当然要有人学一下啊 奥 类型总论 奥义,听起来多帅啊,但是大多的实用性都有待加强 七十二万的经验值可不是开玩笑的,在学习前请自行注意 技能名称    心得 魔法统驭    让魔法回复速度一秒回复2以上,但是真的值七十二万的经验值吗? 伊可的咒诅   可以让前锋的魔力瞬间清光,但是自己人也会被清,如果让一位重战士 用这个技能在团战时牺牲打不知会如何? 灭魂者     法师是没有用的啦,闇牧师或许还能学一下,在打王的时候应该有点用的吧? 圣洁的安宁☆  增加5分钟的上场时间,要的话我就会选这个装 气力的赞歌   效果只有六秒又对单体 重生之星    後期被打一下就一两百,一秒两三生命值真的不算什麽 时间的牲礼   有人会为了这种应该亟需避免的情况来花七十二万的经验值吗? -- ※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 107-197-63-61.lease.isl.net.tw ※ 修改: 2004/8/9 12:19:41 [107-197-63-61.lease.isl.net.tw] --



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