作者zupo (常在研究室里睡觉)
看板Game-Talk
标题[心得] 亡国之神盾舰
时间Sun Mar 26 19:21:02 2006
本来有post的在光荣版.不过好像没多大回应
想说也许会有同好来这个版.就post上来了
(抱歉...不太会转录...)
============================= 游戏故事背景介绍 =============================
在2035年.经过无数战争後.世界开始归於一统.在由许多国家组成的联邦开始了大一
统的呼声跟浪潮.当然赞成者与反对者的争论不休已是预料中的事.
在这过渡时期.日本的海军大本营"吴".遭到不名军队的攻击并抢走一部份高性能舰
艇(搭载有神盾系统与生化兵器"GUSHO"*)开始逃逸.该不明军队组织首领自称部队为"千里
马舰队".说明他们抢走这些船舰的理由是因为反对日本政府接受参予世界联合.因为这样
就代表日本已亡国.并表示他们舰上搭载的飞弹弹头为"非通常弹头".不要妄想追击他们
讨回那几艘舰艇.
在这紧张的时刻.日本防卫厅情报局"DIAS"中资深顾问渥美大辅(74岁.前任局长).将
主角*(42岁)找来.并给了主角一只30年前沉没在东京湾的神盾舰部品所重新改修的神盾舰
给主角运用.请主角帮忙将被夺的舰艇收回或击毁.因为"GUSHO"是相当危险的兵器.这样下
去可能全世界的都市或港口都会发生极大的灾难.於是主角开始从情报局秘密基地出发
*"亡国之神盾舰":这是2005年发生的事件.在东京湾外海进行新系统"AEGIS"(神盾)的演
习训练的神盾舰.发生副舰长叛乱杀死舰长并夺取船舰.向日本政府警告应该改变国防政策
.不然将对东京发射"GUSHO"飞弹.面对具有完美防空系统的神盾舰跟前.日本政府只能准备
好解毒剂飞弹.并且设法击沉该舰
*"AEGIS"(神盾)系统:这是一个崭新的系统.配合最新的武器射击雷达加上多工处理战术
性电脑系统.可以阻挡对方以舰海(?).或饱和攻击(即区域集火射击).以及战机海(?)的对
抗手段.AEGIS是出现在希腊神话中无敌的盾的意思
*"GUSHO":开发新能源途中发现的致命细菌.一但感染该周围半径40公里内的生物无一幸
免.唯一解决方法是瞬间可以到六千度高温的解毒剂
*主角:是电影"亡国之神盾舰"里面发动叛变的副舰长的外甥.虽然成绩相当优秀.但因为
出身的关系一直都被投闲置散.没有被委与较大的权利与任务
============================= 游戏基本内容介绍 =============================
本游戏为半动作半即时的3D射击游戏.玩家可以利用上下方向键更改船舰速度.左右方
向键更改船舰方向.□△可以上下选择武装来射击.而不同武装的锁定标形状不同射程也不
一样.而左类比摇杆则是可以任意移动锁定标来锁定.○则是射击
游戏射击时采用"AUTO LOCK"系统.也就是说只要在锁定标内即会出现小方格并立即将
对方锁定.游戏所使用的武器大都有"射後尾追"的功能.玩家只要专心的找出敌人并将之击
沉或击落即可.可以配合雷达声纳图(在地图右下角)
既然称为亡国之神盾舰.当然要有神盾系统.那麽何谓神盾系统?在游戏中R2键打开时.
锁定标会扩大变成很大的一个蓝色的方格.并自动锁定在蓝色方格内的所有敌方(含空.陆
.海.水下).可以一次对敌方所有的单位进行一次射击(要有支援AEGIS的武器.自动连动并
一齐射击).可以以一对多.一对各地形的进行攻击.藉此获得极大的优势.
除了神盾系统之外.还有"自动兵装"与"自动迎击"的系统.玩家可以将船舰上装上"补
助"中的"自动迎击系统".在战斗中可以透过□键开启自动兵装或关闭.透过这系统可以自
动锁定对方来袭的战机与飞弹(当然有许多攻击是无法迎击的).请注意开启AEGIS时自动兵
装会停止
本游戏最大的特徵是.有虚拟兵器设备系统的出现.例如:在哥吉拉怪兽电影中出现的
微波雷射炮.荷电粒子炮弹.自动追尾长射程炮弹(具极强贯穿力).雷射武器.核融合炉等意
想不到的武器与设备将可以透过"船舰设计"来搭载或更换.所以玩家的目标就是使用这系
统来不断改造自己的船舰兵装.设备.系统来跨过一关又一关的挑战.
在击沉敌舰後会掉落部品(可以在战斗後变成装备).弹药.回复等.并掉落一些落难船
员.玩家只要将船靠近物品就会自动过来.不需要完全盖过道具才能取得.玩家过关後将以
三种积分作为评分并获得功绩值(击沉率.闪避率.救助率).且可以从司令部取得奖励(装备
).而关卡中或有主目标外的副目标.当玩家达成副目标後更可以获得额外的奖励(大多数的
关卡可以在通过主目标後选择继续留在该海域.然後再完成副目标之後选择"成功脱离")
================================== 笔者心得 =================================
在下不才.自认为不是现代热兵器学的专家学者.故只是野人献曝将自己游戏玩後的
心得POST出来.若有错误还望请各位先进海涵.不吝指教
玩这款游戏之後的在下大概有以下几个结论整理
1.射程的重要性:
在游戏中会发现到.长距离的兵装将可以在对方的射程外进行射击.藉此可在不被敌人
攻击到的危险下击破敌人.当然游戏不会一直不会都是玩家占优势.例如後期的GUSHO飞
弹射程惊人.具6000单位(抱歉.避免外行)的长射程.玩家连敌方舰艇都看不到毒气飞弹就
射过来了(锁定标也没反应.表示在射程范围外).这跟近代兵器发展的部份不谋而合-越长
的射程.越低的误差范围.就可以拥有优势.
2.电子系统设备的重要性:
以"AEGIS"(神盾)系统为例.一次多单位多地形并判断敌我的自动锁定.相当的暴力.等
於是直接在神盾系统扫的到的范围下的单位都有机会击毁.要是台湾也有这样的技术(?).
我想大概可以得到一些优势回来自动迎击系统也是另外一个例子.在下将船舰上装载10机
以上35mm方阵快炮.你将会看到雷达上(游戏中的雷达)的飞机一只只飞过你的上空然後掉
落.机雷原视若无物.敌方大部分的飞弹都会失效.不过关於自动迎击的部分在下持保留态
度了.毕竟我对实际战争中迎击的成功率不甚了解.但是电子系统的优势在下深感认同.未
来战争中将是电子设备技术高度集中的战争.技术等级较低的另一方我想大概只有挨打的
份(单纯就指海战)
3."隐匿"技术的重要性:
首先.提到隐匿技术.就该说明一下何谓隐匿技术.据我当过海军并有舰上实务的朋友
的转述.像康定级(拉法叶舰)将所有兵装缩进船体後(或拆卸).在雷达上显示的单位大小是
"渔船".在游戏中也有许多无法锁定的敌人.就如隐匿舰一般.遇到这种怪物在下可是吃尽
苦头.至於解决的方式.请其他的玩家自行找出吧(才有乐趣啊).不过在许多国家的发展中
就可以看到有许多具隐匿技术设计的船舰越来越多.可见的确有相当高的评价
4.干扰与反干扰技术的重要性:
例如诱导回避兵装(散布金属片干扰飞弹锁定).ECM(Electronic Counter Measures.
电子反制装置).ECCM(Electronic Counter Counter Measures.反电子反制装置)等等.在
游戏中也有登场(也可以装备).可以让对方无法锁定.或让对方的反制无力化.这种东西的
可怕处在於.当你看到一艘火力强大.装甲厚重的巡洋舰朝你驶过来.而你却无法锁定时.就
会感受得到了
5."连射"与"连续锁定"的重要:
有时候当对方有相当良好的防空系统或大量的方阵快炮时.对舰飞弹未必能击毁目标.
这时候快速的一次对某单位连续的锁定.并发射就显的相当有威胁性.当然要发挥如此的
能力必须弹与弹发射的干扰要尽量避免外.电子锁定系统的响应时间也必须相当快速.总而
言之.越快能先发制人击沉对手越好.避免不必要的伤亡
================================== 结论 =====================================
喜欢海军的玩家可以在这游戏中享受单舰走天涯的快感(日本-->欧洲).一舰单挑一整
个舰队.看到一艘一艘的敌方舰艇潜舰沉没会有一种骄傲的成就感.
而玩腻了太阁.信野.三国等系列的玩家们可以试试看不同的游戏嚐嚐鲜.这款游戏绝
对非常具有挑战性(笔者在下调难度最易在破过一次後.发现难度真的是...).就算是调最
低难度在一轮後个人觉得根本就是整人游戏 囧rz .不过这样更有挑战性.可以藉此不断的
破一轮又一轮蒐集所有的装备物品(当然敌人也越来越变态.越来越多)
总而言之这款游戏值得一玩再玩.可以多多揣摩战术.提升自己对海军的认识.一举数
得.是相当不错的一款游戏
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