作者quark (龙帅)
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标题[转贴] 《泰坦任务》新片介绍
时间Tue Jul 18 16:08:29 2006
转自游戏基地:
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《泰坦任务》新片介绍
发行日期 2006/07/08
游戏类型 角色扮演
游戏方式 单机1人/连线
国外发行 THQ
国内发行 英特卫
基本需求 Pentium IV 1.8GHz‧512MB‧DirectX 9相容/64MB以上‧CD-ROM
2006/07/04 英特卫 提供
《泰坦任务》游戏是由Iron LoreR公司开发设计,由THQR公司发行,它是一套第三
人称视角的单机版Action RPG游戏。一言以蔽之,在玩家眼中,《泰坦任务》正是暗黑
破坏神(Diablo)的下一代继承者。在全球媒体口中,毫无疑问的,《泰坦任务》远远超
越暗黑破坏神,就如同他所得到的评价「1Up」:E3 最佳角色扮演游戏、「IGN PC」:
最佳美术设计、「PC Power Play」:"《泰坦任务》 91/100 暗黑破坏神 87/100"、"
忘了暗黑破坏神3吧,《泰坦任务》已经是A-RPG的极限颠峰了!"、"更加华丽、更为生
动,远胜暗黑破坏神及圣域破坏神!",这款世纪强作,将在七月上旬,由台湾顶尖的
代理公司—英特卫所发行。
《泰坦任务》游戏是非常容易上手的,在一开始玩家必须决定所扮演角色的性别(
男性或女性),然後就直接开始进行游戏。不需要伤脑筋地在一堆定型化的职业中进行
挑选,也不需要调配一堆属性以找出合适的组合,也不用花时间去收集一组组的装备套
件(至少在游戏前期不需要)。《泰坦任务》重新回复到Action RPG的精神,让玩家尽
情地挥舞着刀剑武器,砍杀如潮水般涌来的怪物,穿越各式各样的不同场景,解开一个
又一个的精采谜题。
在刚进入游戏世界时,玩家会发现自己的角色是等级一的战士;呃,说错了,是等
级一的「人」。玩家一开始站立在一块美丽的原野之中,附近有一座希腊式的城镇。在
其中一位居民的头上显示着「!」符号,只要有玩过RPG游戏的玩家们,肯定一看就知
道这代表我们可以由他身上取得任务。果然,有一群凶狠好色的坏人袭击了城镇,杀死
了数位居民,并且为了某种恶毒的目的,他们将一些居民带到树林中。玩家的任务,自
然是杀光所有会动会反抗的家伙,当玩家杀死一大堆的坏人之後,任务完成而城镇也得
救啦。
游戏世界以古代的希腊和埃及为背景,拥有明亮的色彩与丰富多变的景色,大部份
的游戏场景都是以户外为主,从希腊的丘陵地形到埃及的荒原沙漠。游戏中的景色非常
地迷人,不论是围绕在四周的野生动物、随着微风而摆动的树枝,甚至是区域性法术所
造成的破坏效果,非常实际地呈现出一个活生生的世界。
在游戏世界中有各式各样的怪物,牠们的体型大小相去甚远。愈强大的怪物将会拥
有愈巨大的外形,而牠们的种类或是配戴的装备也会忠实地反应在牠们的外表上。更进
一步地说,一个发怒中的火元素,体表将会冒出更多的火焰,甚至会造成更大的伤害。
而怪物们也拥有相当程度的智慧,除了使用牠们自身的各种能力之外,还会依据战场上
的变化而做出适当反应。
例如在与一群巨人作战时,巨人的队长被打倒後,其他巨人将会捡起巨人队长所掉
落的武器(如果比牠们身上用的更好)。拥有治疗能力的怪物将会视情况为同伴加持长
效性法术,或是适时地治疗前线负伤的同伴;而拥有长距离施法能力的怪物,还会躲在
同伴後面以掩护自己,然後施展攻击法术。
由於怪物的智力太高了,牠们甚至会嫉妒其他拥有优良装备的同伴,然後攻击杀死
同伴来争夺那些装备。所以玩家有时候可以在旁边看戏,等着最後出场收拾那个获胜的
怪物,接收所有的战利品。
游戏的设计团队在一开始就花费了十八月以上的时间,应用先进的游戏技术并完成
了一个极度强调游戏性的系统。《泰坦任务》的操纵方式非常简单,滑鼠左键执行大部
份的功能,例如挥动武器或是在游戏世界中移动;而滑鼠右键则是启动指定的技能,玩
家可以透过一个简单的介面来选择要启用的技能。在游戏中并没有一般RPG常见的职业
,玩家角色的成长是透过技能树系统来完成。在游戏中有八种不同类型的技能树
(Mastery),分别对应其他RPG游戏中常见的职业相关技能,由近战技巧、远射弓箭到施
展攻击法术等等。
当角色升到第二级时,玩家可以由八种类型的技能树中选择一种作为角色的主要能
力,而每一种技能树中又有二十个不同的技能可供选择。角色每升一级就会得到三个技
能点,可以分配在不同的技能中以取得该技能的基本能力,或是持续投资在同一个技能
中以取得该技能的最强等级。在角色升到第八级时,可以选择第二种技能树作为辅助,
不过角色升级时仍然只会得到三个技能点。如何运用数量有限的技能点,将会是玩家们
伤脑筋的事情罗。例如,持续加强火焰魔法,以获得技能树最後的强大攻击法术;或是
同时取得多种不同类型的技能,视情况来搭配使用以获得最大的弹性。
玩家们可以依照自己的喜好,自由调配不同的技能组合。不论是能施展攻击法术的
战士、同时精通治疗法术与死灵法术的贤者,甚至是能够隐藏身形进行攻击并施展攻击
法术的忍者,只要玩家的想像力足够,就可以创造出丰富且多变的角色。
战斗(Warfare):以暗黑破坏神为例,类似野蛮人的战嚎、加强攻击力和装甲值,
以及可怕的旋风斩,同时攻击附近的多个目标等等。这个技能树中的技能都是以近战为
主,只有选择这个技能树才能够双手各持一把武器进行攻击。
防守者(Defender):这个技能树就是典型的「坦克」职业,玩家可以加强防守方面
的能力、提高成功使用盾牌的机率、增加成功格挡的效果、增加成功格挡的机率,或是
暂时降低目标的装甲值、暂时击昏目标等。
除了上述以角色自己为主的技能之外,玩家还可以选择帮助队友的技能,例如暂时提升
身边队友的装甲值和加快生命回复速度。在防守者技能树的最高奥义中,玩家将能够获
得巨像技能,在一定时间内可以加大体型并造成更大的伤害。
盗贼(Rogue):这个技能树拥有毒刃伤害、持续性出血伤害等相关的技能,可以针
对单一目标造成大量的伤害,但是缺乏同时应付多个目标的能力。所以玩家可以搭配防
守者技能树来加强防御能力,或是搭配战斗技能树来更进一步地强化攻击方面的能力(
想像一下,同一时间攻击多个目标,造成大量伤害,还附加中毒的持续性出血伤害)。
狩猎(Hunting):这个技能树主要以弓箭相关的技能为主,例如加强弓箭的穿刺伤
害、无视目标装甲值、一箭穿透多个目标、诱惑敌人让牠们离开队友等,还有少数技能
是与长矛相关,喜爱使用长矛的玩家可以搭配战斗技能树来强化长矛的攻击能力。还有
一些加强基本战斗能力的技能,例如欺骗、齐射、找出弱点等。
自然(Nature):这个技能树的基础就是类似德鲁依(Druid)的治疗者,虽然无法造
成大量的伤害,但是治疗的能力不论在任何团队中都是不可或缺的。玩家可以治疗自己
和其他队友,或是加强身边队友的移动速度和生命值上限。
另外玩家还能够召唤生物来协助自己,例如召唤一群狼来进行近战攻击、召唤一只猫头
鹰来为队友加持长效性法术等,在高等级时甚至还能使用森林女神的召唤,召唤出一位
美丽的自然元素,利用弓箭来进行远距离攻击。
大地(Earth):大地拥有土和火的元素力量,这个技能树是以法术攻击为主。例如
火焰浪涛技能,可以射出三个或更多的火球来攻击角色前方的复数目标。玩家也可以提
升技能等级以获得更高级的法术,像是火山炎球、地震术等,都可以造成极大的伤害。
喜爱近战的玩家也可以选择附魔法术,让武器的每一次攻击都附加火焰伤害,或是在角
色身边制造出火焰环,持续性的烧伤附近所有的目标等。如果玩家喜欢躲在後面休息的
话,高等级的大地技能可以召唤出一个地心的元素生物,这个移动缓慢且冒着火焰的生
物将会击倒所有挡在它前面的目标。
风暴(Storm):风暴拥有闪电和冰雪的元素力量,除了直接伤害目标之外还可以减
缓目标的速度或是麻痹目标的行动能力。最主要的攻击法术是冰柱术,射出一道冰柱来
造成大量的冰冻伤害,在提升此技能的等级後,可以加快冰柱的速度、提高冰柱同时穿
透多个目标的机率等。另外还有法术可以投射出一个雷球来伤害目标并且麻痹附近所有
的敌人,或是在敌人的头上降下一道强力的闪电。
灵魂(Spirit):这个技能树的基础其实就是RPG游戏中典型的死灵法师,玩家可以
让目标感染上持续削减生命力的瘟疫、让目标更容易受伤的坏疽、或是用死亡幻觉让敌
人惊慌逃跑等。掌握亡灵力量的玩家还可以增加队友们在攻击不死生物时的伤害,或是
减轻队友受到不死生物攻击时的伤害。
身为一个死灵法师,玩家当然可以召唤出不死生物来协助战斗。玩家在初期就可以召唤
出强大的巫妖王,它可以在远距离施展法术攻击敌人。在提高此技能树的等级之後,玩
家还可以召唤出死灵侍从来辅助巫妖王。
《泰坦任务》将会提供MOD模组化功能,让玩家们可以自行修改设计出各式各样的
游戏模组。Iron Lore公司宣布将会全力支援玩家们设计的模组,并且在游戏光碟中附
上一整套功能强大的编辑工具。我们可以预期《泰坦任务》绝对会掀起新一波的暗黑破
坏神风格游戏的浪潮,而玩家们开发的模组将会为游戏带来更丰富的内容以及更长的生
命周期。而更重要的多人连线方面,THQ将会比造暗黑破坏神的battle.net一般,提供
玩家们一个免费连线的全球伺服器,让玩家们可以与好友一同在网路上冒险,并且挑战
世界各地的高手,而且玩家们还可以从单机游戏分享自己的任务与进度,更是前所未有
的创举!
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