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※ 引述《solomn (九米)》之铭言: : 虽然我买了WOW体验包,但一直都没拆封使用XD : 有时在想,在线上游戏世界里很强的人 : 到底有什麽较明确的价值 : 因为在这种游戏里,要提升到很高的等级 : 不管战术or策略再怎麽高明 : 还是得花费大量时间来玩游戏,才能达到 : 因为游戏的架构规则是游戏设计师制订的 关於这点 有时候我也会去思考 不过关於"强"的定义其实也没有很明确 以下是个人观感跟心得: 若简单比喻"强"的反义词是"弱" 两者若相比较只要高於"弱"就是"强" 这种"强"很容易感受到 甚至用眼睛一看就很清楚了 但有些"强"并没有那麽明确会表现出来 而是比较隐谕的方式 也就是一种感觉 而这种感觉的"强" 通常是接触这款游戏或环境比较久的人才会感觉的出来 如果要说清楚一些就是会觉得某个势力或某个团体很"强" 但又很难具体说明跟解释为什麽这个势力或团体为何会很"强" 但若是仔细深入去探讨研究时 才会慢慢知道为什麽这个势力或团体会"强"不是没有理由的 而线上游戏所拥有的魅力在於同时间有大量的人在线上 所以衍生出来的"强"也有很多种 每个人对"强"的观点其实也没有很明确 就像有些人会说:你的王道并不代表我的王道 也道出我不并欣赏你所认为的"强" 而有些游戏或公司会办一些活动跟竞赛 在公平合理的情况下来一决胜负 并且透过这种模式来证明何谓"强" 若这种活动可以让线上游戏80~90%的人认同 那就可以形成一种"强"的象徵性了 就像WCG那样 办的活动是世界性的游戏 如果某款游戏全世界都很受欢迎 那透过比赛胜出的玩家 就会认同那位玩家是"强"了 --



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