作者guardangel (咖啡 我有□□我超强)
看板Game-Talk
标题Re: [闲聊] 在线上游戏世界里很强的意义
时间Tue Apr 26 20:49:47 2011
※ 引述《solomn (九米)》之铭言:
: 虽然我买了WOW体验包,但一直都没拆封使用XD
: 有时在想,在线上游戏世界里很强的人
: 到底有什麽较明确的价值
: 因为在这种游戏里,要提升到很高的等级
: 不管战术or策略再怎麽高明
: 还是得花费大量时间来玩游戏,才能达到
: 因为游戏的架构规则是游戏设计师制订的
关於这点 有时候我也会去思考
不过关於"强"的定义其实也没有很明确
以下是个人观感跟心得:
若简单比喻"强"的反义词是"弱"
两者若相比较只要高於"弱"就是"强"
这种"强"很容易感受到 甚至用眼睛一看就很清楚了
但有些"强"并没有那麽明确会表现出来
而是比较隐谕的方式 也就是一种感觉
而这种感觉的"强" 通常是接触这款游戏或环境比较久的人才会感觉的出来
如果要说清楚一些就是会觉得某个势力或某个团体很"强"
但又很难具体说明跟解释为什麽这个势力或团体为何会很"强"
但若是仔细深入去探讨研究时
才会慢慢知道为什麽这个势力或团体会"强"不是没有理由的
而线上游戏所拥有的魅力在於同时间有大量的人在线上
所以衍生出来的"强"也有很多种
每个人对"强"的观点其实也没有很明确
就像有些人会说:你的王道并不代表我的王道
也道出我不并欣赏你所认为的"强"
而有些游戏或公司会办一些活动跟竞赛
在公平合理的情况下来一决胜负
并且透过这种模式来证明何谓"强"
若这种活动可以让线上游戏80~90%的人认同
那就可以形成一种"强"的象徵性了
就像WCG那样 办的活动是世界性的游戏
如果某款游戏全世界都很受欢迎 那透过比赛胜出的玩家 就会认同那位玩家是"强"了
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