作者Raul267 (星空下的拉乌尔)
看板Game-Talk
标题[介绍] 独立团队『伍陆柒少年』开发中新作问卷
时间Mon Jun 4 02:47:45 2018
大家好,
我是「伍陆柒少年」的制作人拉乌尔。自从前款作品《人气一番拉面屋》三月上架之後,
我们就着手规划以及进行新游戏的试作。
现在我们决定公布更多关於新作的资讯了。
https://goo.gl/oYDRGn
我们的新游戏《便利商店:街角故事贩售屋》,是一款剧情向的经营管理游戏。采用《梦
幻蛋糕屋》的游戏引擎开发,全部游戏内容(包括美术)则都是全新制作。
「伍陆柒少年」由我拉乌尔、以及主程式刘昭毅大哥为核心组成。拉乌尔是前《仙剑奇侠
传》、《轩辕剑》系列的核心开发成员之一,有20几款游戏开发经验;刘昭毅大哥更是全
球第一款华文RPG游戏的创造者(1987)、国产知名军事战略游戏始祖《大战略》系列的
开发者,从事游戏开发工作超过30年。我们两人在2017年下半年组成「伍陆柒少年」,以
独立团队的模式,投入单机游戏的开发。
「伍陆柒少年」先前推出了《梦幻蛋糕屋》、《中华一番客栈》、《人气一番拉面屋》三
款经典重制作品,受到玩家们许多的鼓励。因此我们决定,在一连三款重制作品後,展开
一个全新作品的开发——《便利商店:街角故事贩售屋》。
《便利商店:街角故事贩售屋》将维持前三款作品的特色:经营+剧情。在这个特色基础
上,更加强化了丰富的剧情、经营管理机制、并加入庞大的NPC系统;结构上将更接近经
营+AVG+RPG的复合类型游戏。
一款全新内容的游戏,在开发时程与人力上,自然不会如前三款优化重制作品般可快速完
成。由於制作规模变大了好几倍、加上游戏故事、机制等企划设计、全美术设计与绘制也
都耗时耗力,因此时间、人力与资金成本的增加也是必然的。
我们预计花费4~5个月的时间来开发这款《便利商店:街角故事贩售屋》。然而,缺乏足
以支持我们撑过这段开发期间的资金成本,成为是否能如期完成这个新专案的最大变数。
因此,经过内部讨论,我们决定采取群众募资的形式来筹募开发资金。另一方面,也希望
藉由募资过程提前公开新作的内容与画面,进一步获得玩家们的宝贵意见,做为我们开发
的参考、得以让这款游戏更有趣、更好玩!
「伍陆柒少年」在此诚挚的邀请大家,耽误您们一点点的宝贵时间,填写这份群募前问卷
,帮助我们更加了解您们的看法,做为我们往前迈进的动力吧!
问卷连结:
https://goo.gl/oYDRGn
谢谢大家!
https://i.imgur.com/i8uS9zI.png
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