作者bearching (Exploring inspirations)
看板Game-Talk
标题[心得] 玩信长霸道的一点想法
时间Thu Feb 12 14:50:59 2026
最近在Switch上面买了三国志13
玩了才发现以前的想法有点不太正确
以前会觉得手游就是图个方便,内容还是打不过单机的信长
可是回去玩单机才知道其实是不太能够比较的
单机信长或三国志,好玩的地方在於他的系统可以发展出各种可能性
就像三11有人玩周瑜,放火球可以像撞球那样把整个地图几乎都陷入火海
信长革新铁炮橹海等等
信长霸道玩的是互动,战争有人半夜翻你的领土,那就一大早把他翻回去
然後也才体会到为何像是伊达政宗从不躺卧着睡觉
当你相对弱小,就没有松懈的权力。
认真说是满有趣的,但也因为是游戏,不用这麽拼,被打再打回来就好了。
说到系统设计的部分,讲个信长霸道跟其他策略手游不太一样的地方
https://meee.com.tw/QGb874S
可以看到地盘设计的格子是一个大三角形,
而且打贼不是直线走,应该是先计算最近的三角形要走几个
然後再计算每个三角形里面的最佳路线
这就很有趣了,可以看下方的日文攻略网站(看图就好)
https://gamewith.jp/nobunaga-hadou/article/show/379562
在一块三角形地盘里面,是能够作很多不同的战术编排的!
可以自己摆出有效率的阵法出来
真的满神!
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1F:推 Kingsong: 单机版就是在玩电脑阿 火球那个有看过影片 真的扯 02/13 02:09
2F:推 ususwe: 觉得官方的还行啦 其他的口袋不深就没碰了 02/13 06:38
3F:推 seenbox: 三角形这个比踩格子有趣 02/13 17:32
4F:推 hsegnet: 革新真的经典,但互动就只能玩手游了 02/14 00:41
5F:推 Allakeng: 信霸 齁胜 最近完全都是光荣连发 玩不玩 02/14 17:10
6F:推 hn84908033: 三13的机制我真的有点玩不太懂... 02/20 02:50
7F:推 breek537: 过年想要来玩看看信长霸道 之前就蛮喜欢三霸的说 02/21 13:58