作者kalababygi (是猪只!?)
看板GameDesign
标题Re: [讨论] 怎样才算好游戏
时间Fri May 19 15:42:04 2006
只要有人喜欢的游戏就是好游戏
我说一下我做游戏小小的心得^^
例如RPG
首先最主要的就是有多种选择
例如技能树 套装 不同职业
如果能把差异弄得越大却又能保持平衡那是一件很有趣的事
星海争霸就是个好例子
角色成长方式并不单纯是练等级
可以因为技巧而获得奖励(天诛,游戏王)
用游戏里的金钱换取
以机率的方式得到(赌博,怪物掉落)
特殊触发事件奖励(例如有把教学影片,或者是把作者的话看完XD)
要有引人注意的故事主轴
故事主轴应保持明确
不然打到卡关会让人不想玩
支线故事可以让人带有思考空间
这样可以让喜欢想的人或是懒得想的人都有自己的乐趣
加入让人学习的元素
例如能加入一些现实生活上的感想
或是一些历史典故
让游戏不是只有玩玩而已
而是也让自己学到现实上的东西(三国志)
注意游戏平衡
计算出玩家的强度
例如 等级10 攻击力10 HP 10
等级20 攻击力20 HP 20
这并不是只有提升10级能力加上10点而已
严格来说 HP也提升了10点 本来10级的玩家能跟10级的怪打成平手
现在却能杀掉4只10级的怪 而不是2只
再考虑其他因素 如装备等等 实际提升的能力更不只这些
掌控好玩家目前的能力是件很重要的事
应注意难度
开发人员因为每天都在玩
很容易拿捏不住难度
所以需要客观的人来替游戏难度把关
画面音乐
这也是吸引人的一环
可以带动玩家们的情绪感受
做不好的话会让作品失色不少
做的好的话也能添加许多色彩(FF6的歌剧院 居然真的唱起歌剧@@")
我的感想大致上就这样罗^^
这是我两年前的作品
用魔兽争霸3的编辑器写的
欢迎大家参考看看(需要魔兽的主程式才能玩喔)
http://spaces.msn.com/members/kalababygi/Blog/
cns!1pcktYzYRVHf553cMCA6FEnw!150.entry
上面两行是网址
要把它连起来才能用 XD
※ 引述《ogamenewbie (荷兰烂银行)》之铭言:
: ※ 引述《StubbornLin (Victor)》之铭言:
: : 我希望大家能讨论一下
: : 自己心目中,好游戏的定义在哪里,好游戏该有的要素。
: : 欢迎大家热烈讨论:D
: 好游戏的定义在哪里?
: 好游戏的定义当然是在玩家的心里。
: (被丢鸡蛋)
: 好啦,我知道啦,开个玩笑不要这样。
: 好游戏的定义这其实因人而异,
: 如果要我来定义的话,
: 只要能触动玩家心弦的就是个好游戏。
: 那怕玩家讲的是个 "干" 。
: 好游戏的要素那就落落长了...
: 有空再补。
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