作者ogamenewbie (荷兰烂银行)
看板GameDesign
标题Re: [讨论] 怎样才算好游戏
时间Sat May 20 07:27:55 2006
好难画...
┌─────┐ ┌───────────────┐ ┌─────┐
│ │ │ │ │ 游戏制造 │
│ 玩 家 │ │ │ └─────┘
│ │ │ │ ┌─────┐
└─────┘ │ │ │ 游戏代理 │
┌ ─ ─ ─ ┐ │ │ └─────┘
┐ │ │ ┌─────┐
│ 其他玩家 │ │ │ │ 平台供应 │
│ │ │ └─────┘
└ ─ ─ ─ ┘ │ │ ┌ ─ ─ ─ ─
└ ─ ─ ─ ┘ └───────────────┘
┌───────────────┐
│ 平 台 │
└───────────────┘
早上刚睡醒, 想说来画一下...
画画画就懒了...
中间是游戏, 外面是一些跟游戏本质比较没关的东西...
今天先来说一下外面的东西...
大体上会不会成为好游戏跟外面没什麽关系,
但是外面烂光, 想成为好游戏也很难...
右边是游戏的产生侧, 左边是游戏的使用侧, 下面是支撑游戏的东西.
左边我就不谈了
下面的话没什麽好争的,
网路游戏就网路, 电脑游戏就电脑, 桌上游戏就桌子, 卡片游戏就卡片...
反正就只是载台而已.
右边的话, 我身为玩家能感觉的到区分有这些吧...
制造商就是做游戏的公司,
代理商就是负责当地通路销售的厂商, 有时会做本地化的工作, 如中文化.
包装商就是把游戏包的美美的, 弄小赠品, 然後被玩家撕烂丢弃...
平台供应其实算代理商的一部份, 像线上主机...
大概就这样吧? 有疏漏大家就狂鞭吧 XD
其实这边可以不用提的...
但是并不是没有好游戏被外面搞烂的情况...
像踢牙老奶奶啦, 断线啦...etc
所以还是提一下...
中间的部份... 再等等吧...
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 163.25.148.49