作者jasonwolf (困龙)
看板GameDesign
标题Re: [讨论] 怎样才算好游戏
时间Sat May 20 15:06:07 2006
※ 引述《akilight (来只猫吧)》之铭言:
: ※ 引述《StubbornLin (Victor)》之铭言:
: : 我希望大家能讨论一下
: : 自己心目中,好游戏的定义在哪里,好游戏该有的要素。
: : 欢迎大家热烈讨论:D
: 那麽就先回到基本定义面吧
: 什麽是游戏? 游戏就是让玩家在重覆进行过程中能获得乐趣的东西
我觉得依照每个游戏的类型不同而有不同的定义,对不同的人来说也有不同的定义
像是RPG,对我而言,RPG的灵魂在於它的剧情
我不会只是玩他的战斗的部分,重复的练功以及战斗只会让我感觉到厌烦
例如说,坚持着传统的DQ系列
然而,我同学在玩RPG的时候,完全不看剧情的
他享受着变强的感觉,不断的重复着战斗,利用各种组合起来的招式打败敌人
让他获得了成就感
当他发现了一种新的组合招式的时候会说"E04,这超冲的"然後很兴奋
当然,我也会有跟我同学一样的感觉,但是除此之外我还很重视剧情
我更重视的是变化
一成不变的内容只会让我腻
当然,这要看游戏的类型
: 而好游戏呢? 就是能够让玩家重复进行而且不感到厌烦 会想继续下去的游戏
: 举个最简单的例子 俄罗斯方块 这游戏只有简单的几种方块和几个动作
: 却是世界上最畅销的游戏 到现在仍然有许多人喜欢玩
我们在玩俄罗斯方块的时候获得了什麽?
以我而言
随着基底以及落下的方块的不同,我必须思考各种应变方式-动脑
随着等级的提高,我得加速脑袋的运作-刺激
随着一次一次的进行,我一再的突破自己的纪录-成就感
看着高手玩-佩服&目标
这样子的一个游戏确实是不错,我也很喜欢玩
但是呢,如果说俄罗斯方块是现在才推出呢?
在现在每个人的胃口被养大的情况下
我觉得俄罗斯方块大概只会在小游戏版热络一下,然後被人遗忘
我必须说...时代不同了....
: 所以说想要做出好游戏 就要对游戏的基本灵魂下点功夫
: 褪去华丽的外表和音效後仍然能让游戏有个好玩的骨架 那就是好游戏了
: 另外我还记得许久以前 外国畅销游戏横扫千军(Total Annihilation)的制作人曾经说过
: "我们的制作理念是 做出一个积木箱 然後把各式各样的积木丢进去 让玩家能够
: 从自己想玩的积木中找出自己的玩法" 横扫千军中多达数百种的单位 以及每天不断更
: 新给玩家下载的附加单位 让玩家每次进行游戏的时候都能有新体验
: 事实证明他们的确做的也很成功 蝉联好几个月的销售排行榜以及人气冠军
: 我想 要做好的游戏需要的不是好画面 好音效 而是一个值得摸索的游戏灵魂
事实也证明这游戏并不符合亚洲市场.......(虽然说我觉得广告效应影响很大)
: 10年前的游戏受限於硬体技术 画面和音效都算不上太好 然而游戏性却是今日
: 许多过度包装的糖衣游戏所无法比拟的
我无法同意你更多﹨(╯▽╰)∕
: 这篇文章希望能给想做游戏的人一些参考 重新回归游戏的基本面
: 而不是一昧追求漂亮的外表
每种游戏所注重的部分都会吸引到不同族群的玩家
搞清楚自己想做什麽类型的游戏,想吸引什麽族群的玩家
每个人的着眼点都不同,并没有什麽THE BEST
只有你能够吸引到多少%的这个族群的玩家
不论是什麽类型,至少在最重要的部分不要做坏了
以我来说
RPG重视的是剧情以及故事表现手法
ACT重视的是动作的变化以及流畅度
SLG重视的是策略的运用(如何营造战略的感觉)
....etc.
另外,基本面固然要重视
但是现实也不容你忽视
现在出一个画面比美红白机的游戏出现在PS2上你会花1000元去买吗?
当然我知道这个例子有点极端
我想说的是,只会说漂亮话,最後的下场就是曲高合寡
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这边爲我上面那段话补充个例子,恶魔猎人 VS XX无双
这两个都是很着名的ACT
然而,我给恶魔猎人5个星的话,XX无双大概只有1颗星
(我知道无双迷会嘘我,我已经做好心理准备了)
爲什麽我会这样说呢....
这两个游戏的差别在於他们的变化性
但丁总共有10种武器可以换,而且每种武器的招式都不一样
每个招式所排列组合出来的东西真的是变化无穷
每次看一些神人影片都让我觉得自叹不如
但是XX无双每代在我看来都差不多....同样的武将,同样类型的武器
我觉得我玩过一代就够了
先玩过XX无双之後再来玩恶魔猎人
我哭了....是什麽....恶魔猎人里面到底加了什麽....
是洋葱~...喔不对...是弹性才对( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o)
但丁所能用的招式的组合的自由度比无双大太多了
(以上纯论ACT部分)
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另外,来提一个很有趣的游戏~沉默之丘~
话先说在前头,我并没有玩过,我只是听同学转述(因为我不敢玩恐怖游戏)
如果我说的不对,或是有所偏颇,请各位尽量嘘我吧~~~~喔~~~~(脱光衣服)
进入正题....
沉默之丘中,很多地方并没有所谓的BGM
你有的只是一个收音机....
这个收音机的功能在於...当有奇怪的东西接近的时候....
它会发出一堆奇怪的声音...orz
当我听到这边的时候,我觉得....
这就是这个游戏的BGM阿阿阿!!!
将音乐与游戏性结合的好例子....
听我同学一讲让我更不敢玩了..╮(﹋﹏﹌)╭..
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说完了,好不好笑?
我已经做好被嘘+水桶的觉悟了~来吧~(躺)
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◆ From: 211.74.107.176
1F:推 blackcat13:推约定+洋葱阿 老大=D=a 05/20 15:45
2F:推 akilight:阿哈哈 这篇赞喔! XD 05/20 15:58