作者SHANGOYANYI ()
看板GameDesign
标题Re: [讨论] 怎样才算好游戏
时间Sun May 21 01:10:47 2006
※ 引述《StubbornLin (Victor)》之铭言:
: 我希望大家能讨论一下
: 自己心目中,好游戏的定义在哪里,好游戏该有的要素。
: 欢迎大家热烈讨论:D
首先 我想先定义好游戏
好游戏在我而言不见得要能让我一直重复玩
反之 我认为好游戏应该是要让我在游玩的过程中能获得极大的乐趣
举例来说吧 我玩PS2到现在认为最好玩的是多罗罗
当我看开头动画开始 我就深深被动画震摄住了
接着进入游戏之後 更是让我无法自拔的想玩
我很难会对某款游戏特别的感到兴趣
但是玩多罗罗的时候 我可以连续玩5个小时都不会感到厌烦
往往过了一个段落 找到了纪录点 但是还是会忍不住想继续走下去看剧情
就这样 一个礼拜我就全破了
在这一个礼拜中 我享受到了绝佳的游戏乐趣
并且在破关之後还引起了我去翻原着漫画的兴趣
我认为 这真的是一款非常非常棒的游戏
尽管这款游戏破关之後就几乎不存在游戏性了
但是 在我玩过的游戏中 我愿意承认的好游戏 多罗罗是极少数的其中之一
再来 好游戏的要素
我想这是非常难定义的
因为同样是肉丝蛋炒饭 一样有肉有蛋有饭
有的做出来就是好吃 有的做出来就是难以下咽
我只能稍微提几个我自己喜欢的部份(以动作冒险游戏而言)
1.吸引人的剧情
有吸引人的剧情能够让玩家把注意力专注在剧情上
接着 玩家就能较为容易的将自己带入了
2.方便的操作介面
操作介面好 对於游玩时会更加得心应手 也不会因为操作不顺导致心情大坏XD
3.流畅的动作
画面也许可以不漂亮 但是动作太畸形绝对是败笔
像恶魔城我光看主角跑步的动作就快吐了
4.紧凑的关卡
关卡之间如果太松散 会让人容易有无聊的感觉
5.难易适中的游戏
游戏太难 玩起来会很度烂
游戏太简单 玩起来会很无聊
6.具有脑力激荡元素
如果只是单纯的斩杀游戏 那玩第一关跟最後一关似乎没什麽差别(ex:XX无双 XD)
我认为主要的元素大概就是这些
当然 崭新的系统跟多样化的道具、技能绝对会是加分项目
还有具有魄力的打击感也是很重要的
多罗罗这方面就设计的非常好
反之 源氏的打击感似乎就稍差了些(不过源氏也是好游戏)
另外 格斗游戏方面
我认为好游戏的好例子就是GG系列
会让我跟同学想一挑再挑XD
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