作者izsoak (升-Sheng-)
看板GameDesign
标题Re: [讨论] 怎样才算好游戏
时间Sun May 21 11:37:24 2006
上面诸位大大所说的,都算是以玩家观点来看的好游戏吧,
对我而言,游戏只不过是一个用金钱和时间为代价,
换取在萤幕前一种虚幻的成就感和快乐的东西罢了
(上述话语并没有贬意,我认为在这个社会上追求学历,金钱,名誉和权力,
目标的本质跟玩游戏或吸毒没差多少)
既然有世界上每个人都不一样,自然每个人需求就不同,
有人玩游戏就是想无脑杀人,有人就是想动脑征服世界,
剧情方面有人就是想狂哭一场,有人就是想开怀大笑,
也有为数不少的人是为了性慾在玩H-Game
我认为,这些目标并没有高贵低劣之分,
大家都只是想在萤幕前杀时间罢了.
所以,既然每个人的需求不同,那以玩家观点来定义所谓的好游戏,根本就是一件无意义的事情.
游戏本质上就是一想娱乐产品,因此,我在此想以产商的观点来定义所谓的好游戏,
我认为,所谓的好游戏,就是可以让公司赚钱的游戏,
不管一块游戏出来多麽受到玩家的称赞,推举,
只要没赚到钱,公司倒掉了,一点意义也没有.
或许有人想说"既然玩家都这麽推举这个游戏,为什麽还不会赚钱?"
这是有很多可能性的,
像是过度的投入成本,或许完成的品质真的是空前绝後,但到最後捞不回本,一样赔钱
再来就是华人世界的通病,盗版,
以前搞不好只有路边的大补帖或是高手才知道的地下FTP,
现在几乎每个国中生或是小学生都在下BT,
说实在话,我认为这种情况在继续下去,华人世界的单机游戏绝对发展不起来
或许有人说日本那里也有人在载BT,但他们也都是秘密载的,
有人胆敢在2ch上张扬绝对被围剿,
在台湾BTT,随便找一个看板都有载点,
我有时试着正气凛然的批评还会被删文呢(笑)
这就是国情的问题,这块土地上或许已经不适用这种价值观了吧...
所以,我认为只要一款游戏抓的准顾客群,
做好广告,品质维持在不至於被骂臭头的地步,管理好成本,
这就是一款好游戏
希望诸位大大在以自己的主观批评游戏时,
也能思考看看"那些游戏为什麽会赚钱"吧,
这世界上多的是人,多的是不同的市场需求,谁能抓到顾客,谁就是赢家
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◆ From: 140.118.233.118
1F:推 jasonwolf:个人认为这就是爲什麽台湾的网路游戏会发展成这样的原因 05/21 17:52