作者SHANGOYANYI ()
看板GameDesign
标题Re: [讨论] 怎样才算好游戏
时间Mon May 22 09:42:40 2006
※ 引述《akilight (来只猫吧)》之铭言:
: 呵 我想你或许有点误解我之前那篇文章的意思了
: 我说的让玩家能重复进行一样的动作而得到乐趣
: 指的不是说一款游戏让玩家能破台以後再破台 然後破台再破台
: 而是说玩家不断的进行打怪 或是建设基地 或者像是格斗游戏互相对打等
: 在这些重复的动作中 玩家可以藉此获得乐趣
: 就像你说的 GG会让你想一挑再挑 就算人物 画面都是重覆的 可是你们仍然能得到乐趣
: 这就是游戏的趣味性所在
我的看法跟你不同
我认为会重覆进行的游戏是因为本身是好游戏
而"重复进行"这件事是好游戏所带来的结果 而不是原因
所以我没有把重复进行当成好游戏的条件XD
: 多罗罗我也玩过 这是款很不错的游戏 能让玩家深陷其中 不断的想要打倒所有的魔神
: 然後在游戏过程中渐渐赋予玩家更强的力量 让玩家在重覆打怪的过程中不会感到厌烦
: 而优秀的剧情 方便的介面 流畅的动作等 也都是一款好游戏所必备的其他要素
: 但是这些要素的前提也必须建构在这款游戏具有娱乐性的条件下
: 要不然出来的成品就会比较像是互动式电影 而不会像游戏
: 以上是我一点小小的意见 给各位做个参考
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