作者edchris (一个人的棋戏)
看板GameDesign
标题[发问]请问线上游戏的人物设定问题?
时间Tue May 23 19:40:40 2006
来到这个版打扰有点不好意思,
只是最近在玩热血江湖这线上游戏,
产生了一些疑惑。
在设计游戏时,
会针对玩家所创造的人物加上「幸运值」,
这样的目的多为何?
状况多吗?
最简单的例子:
勇者斗恶龙三中有个职业叫游玩人,
幸运值特高,
通常队伍中有他,战斗结束後很容易捡到宝箱。
这是很明确将「幸运值」与「捡宝箱」这个事件做上关联。
那麽回到线上游戏里,
打怪会掉宝,这样的机率是设在「怪物掉宝机率」的独立事件,
还是也和「人物内定幸运值」有关?
有时候有些游戏会内含「友好值」来影响每个事件的发生,
不知道线上游戏是否需要,或者必然的会为每个创造的人物
加上「幸运值」这样的参数?
那麽回到线上游戏里,
打怪会掉宝,这样的机率是设在「怪物掉宝机率」的独立事件,
还是也和「人物内定幸运值」有关?
有时候有些游戏会内含「友好值」来影响每个事件的发生,
不知道线上游戏是否需要,或者必然的会为每个创造的人物
加上「幸运值」这样的参数?
热江中还有一个与机率有关的是「武器防具的合成强化」机制,
合成次数越多机率越小,有增加成功机率的「符」,
但即便是拿最高「20%」的符,都还是有失败的可能。
也有许多老手分析,
这样的合成机率,是会累计影响的,
也就是在合成前,先失败几次,失败越多,下一次成功的机会就越高。
那麽,这样的机制,以游戏设计者的观点来看,
是会让他独立去计算,还是也会加上「人物本身幸运值」?
(假设真的有设幸运值的话?)
其实我问题最主要是想问,
线上游戏的人物真的有必要设「幸运值」这参数吗?
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.222.60.115
1F:→ wandererc:不就是D2的MF吗?喜欢撑取得魔法装备机率的人大有人在.. 05/23 21:49