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来到这个版打扰有点不好意思, 只是最近在玩热血江湖这线上游戏, 产生了一些疑惑。 在设计游戏时, 会针对玩家所创造的人物加上「幸运值」, 这样的目的多为何? 状况多吗? 最简单的例子: 勇者斗恶龙三中有个职业叫游玩人, 幸运值特高, 通常队伍中有他,战斗结束後很容易捡到宝箱。 这是很明确将「幸运值」与「捡宝箱」这个事件做上关联。 那麽回到线上游戏里, 打怪会掉宝,这样的机率是设在「怪物掉宝机率」的独立事件, 还是也和「人物内定幸运值」有关? 有时候有些游戏会内含「友好值」来影响每个事件的发生, 不知道线上游戏是否需要,或者必然的会为每个创造的人物 加上「幸运值」这样的参数? 那麽回到线上游戏里, 打怪会掉宝,这样的机率是设在「怪物掉宝机率」的独立事件, 还是也和「人物内定幸运值」有关? 有时候有些游戏会内含「友好值」来影响每个事件的发生, 不知道线上游戏是否需要,或者必然的会为每个创造的人物 加上「幸运值」这样的参数? 热江中还有一个与机率有关的是「武器防具的合成强化」机制, 合成次数越多机率越小,有增加成功机率的「符」, 但即便是拿最高「20%」的符,都还是有失败的可能。 也有许多老手分析, 这样的合成机率,是会累计影响的, 也就是在合成前,先失败几次,失败越多,下一次成功的机会就越高。 那麽,这样的机制,以游戏设计者的观点来看, 是会让他独立去计算,还是也会加上「人物本身幸运值」? (假设真的有设幸运值的话?) 其实我问题最主要是想问, 线上游戏的人物真的有必要设「幸运值」这参数吗? --



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◆ From: 61.222.60.115
1F:→ wandererc:不就是D2的MF吗?喜欢撑取得魔法装备机率的人大有人在.. 05/23 21:49







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