作者gaber (老。人渣爵士)
看板GameDesign
标题Re: [发问]请问线上游戏的人物设定问题?
时间Wed May 24 13:34:00 2006
※ 引述《DreamYeh (天使)》之铭言:
: 我举个我看过的例子...Diablo II
: 他就有个内订属性 Magic Find 通常翻译是掉宝率
: 顾名思义,这个值越高表示,打倒敌人掉出独特宝物
: (unique)的机率越高。
: 玩家本身无内建此属性,唯有透过装备才能增加。
: 但好玩就在这里,因为通常有高掉宝率的装备,对其
: 他属性,如攻击力、防御力就相对的没这麽高!
: 当然装备一个部份只能装备一样物品,所以玩家就必
: 需要有取舍!比方说 Diablo II里好了
: 法师典型打宝装备是:军帽+塔拉夏三件式(项链衣服腰带)+2x拿各+....
: 但强力的法师典型装备则是:军帽+马拉项链+COH(衣服)+蛛网+2x乔丹+....
: 後者比前者有更高攻击力、防御力(在DII中是抗性)
: 而前者优势则是在高寻宝率,可能打个随便几场就能拿到个好独特装备这样。
: 我举暗黑为例仅是一个例子,但我觉得它规划就很好。也就是玩家若要有高幸
: 运值,则必须牺牲其他东西。
: 可是高幸运值一定很好吗?也不一定,先不论清敌效率,有的人就是幸运值很
: 低,偏偏就刚好能打到好宝。
: 因此要怎麽设定得「刚刚好」,对各位企画来说就是一个很好的命题:)
有些时候
预设好的公式
在实际测试的时候
就会发生问题
(像是打宝率不明显、攻击力防御力跟打宝率之间的平衡性)
所以有时候就算是企划设定好了
但是可能会因为游戏性的不同
而有很大的变化 >"<
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我都常比较不喜欢穿 Tal Rasha's Wrappings
Skullder's Ire + Goldwrap + Mara's Kaleidoscope
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◆ From: 220.132.244.102
1F:推 wandererc:所以才需要测试并且不断修正呀^^ 05/24 15:03