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※ 引述《DreamYeh (天使)》之铭言: : 我举个我看过的例子...Diablo II : 他就有个内订属性 Magic Find 通常翻译是掉宝率 : 顾名思义,这个值越高表示,打倒敌人掉出独特宝物 : (unique)的机率越高。 : 玩家本身无内建此属性,唯有透过装备才能增加。 : 但好玩就在这里,因为通常有高掉宝率的装备,对其 : 他属性,如攻击力、防御力就相对的没这麽高! : 当然装备一个部份只能装备一样物品,所以玩家就必 : 需要有取舍!比方说 Diablo II里好了 : 法师典型打宝装备是:军帽+塔拉夏三件式(项链衣服腰带)+2x拿各+.... : 但强力的法师典型装备则是:军帽+马拉项链+COH(衣服)+蛛网+2x乔丹+.... : 後者比前者有更高攻击力、防御力(在DII中是抗性) : 而前者优势则是在高寻宝率,可能打个随便几场就能拿到个好独特装备这样。 : 我举暗黑为例仅是一个例子,但我觉得它规划就很好。也就是玩家若要有高幸 : 运值,则必须牺牲其他东西。 : 可是高幸运值一定很好吗?也不一定,先不论清敌效率,有的人就是幸运值很 : 低,偏偏就刚好能打到好宝。 : 因此要怎麽设定得「刚刚好」,对各位企画来说就是一个很好的命题:) 有些时候 预设好的公式 在实际测试的时候 就会发生问题 (像是打宝率不明显、攻击力防御力跟打宝率之间的平衡性) 所以有时候就算是企划设定好了 但是可能会因为游戏性的不同 而有很大的变化 >"< -- 我都常比较不喜欢穿 Tal Rasha's Wrappings Skullder's Ire + Goldwrap + Mara's Kaleidoscope --



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◆ From: 220.132.244.102
1F:推 wandererc:所以才需要测试并且不断修正呀^^ 05/24 15:03







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