作者etrexetrex (ETREX)
看板GameDesign
标题[讨论]线上游戏的未来发展方向
时间Thu May 25 13:25:22 2006
楼上板友提到线上游戏的发展
我在想
现在的线上游戏(RPG)都强调等级(经验值)、装备(金钱)
比较少强调玩家的技巧
但是像CS、世纪、星海、魔兽、PANGYA、阿给(倒了囧)、O2劲乐团
等等强调技巧的游戏类型都跟RPG无关
但是可以发现上述游戏大部分是【玩家 VS 玩家】型的
【玩家 VS 玩家】比起【玩家 VS AI大魔王】有趣多了(我觉得)
因为AI的行动模式固定,所以玩家熟悉AI的行为模式之後,会觉得越来越枯燥无变化
故我猜想线上游戏的发展方向是【玩家 VS 玩家】为重(魔兽三国线上版XD)
也就是说把PVP视为游戏中的主要部份
基本上已经有些迈向种族对立的RPG了(魔兽世界?)
另一个观点:RO、天堂皆有自动练功程式
其实玩家控制的时候、也只是在打魔王或是打玩家
(听说RO只有PK场有真人、天堂则是在无界有真人)
这说明了练功事实上是一件很无趣的事。
请大家一起来讨论吧!
(第一篇文章在此版,不要不理我~>.<~)
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1F:→ HarrisNen:其实最重要的是人与人之间的互动,Bot程式的防止 05/25 13:44
2F:→ HarrisNen:假如Bot程式无法预防,那麽就会降低人与人的互动 05/25 13:44
3F:→ HarrisNen:这个游戏就会慢慢衰退 05/25 13:45
4F:推 akilight:玩玩看GW激战吧 很不错的PVP取向游戏 05/25 14:41
5F:推 akilight:然後已经有点久的shadow bane 魔剑也是个PVP取向MMORPG 05/25 14:45
6F:→ akilight:其实这类游戏以英语系居多 而且数量还不少 05/25 14:45