作者wandererc (梦の庭师)
看板GameDesign
标题Re: 正版和盗版
时间Sat Feb 3 23:28:36 2007
※ 引述《jasonwolf (困龙)》之铭言:
: 挑成功的例子来说:FATE。
看到有人说FATE,那就顺便一起说吧,FATE是日本2004年卖的
最好的HG,该年销量约在10万上下,内容就是多线式电子小说,
制作时间约1~2年之间。制作公司TM社,全社不超过10人。
(估计应该在5~6人左右)
至於所有可以卖钱的东西,包括设定集,画册,OST,模型玩具
盒玩出到第三代,GK也不计其数,再改编动画、漫画之後,去年
宣布移植PS2,可说是HG有史第一次。
看看另一个例子,制作秋之回忆,无限轮回系列的日本KID社。
也是一样做多线式电子小说,也是一样可以卖的周边全部都卖
且不论公司历史,规模,员工人数,资本额,作品数量
甚至是在台知名度都远远超过TM社
今年初,KID宣布破产倒闭。
周边并不是真正的解药,尤其是台湾模型师不管是
设计还是量产的品质根本没有让人想买的欲望。
我也不是每次都会盯着台湾模型市场,有印象的不多
最有名的应该是轩五限定版的那只PVC吧。
其实那只做的很好,但是量产困难,又太大只所以没办法当盒玩卖
(不然想单买的人应该不少,那只在雅拍大概督可以喊到1000左右)
墨香的模型只能用呆板两个字形容,就是小学生也不会买吧
最近看过有合格的只有枫之谷的公仔...
日本ACG能够创造奇蹟的原因:
1.压低成本(不用解释吧)
2.大量生产(就算粗制滥造也要让他上市,最近看动画这种感触愈深)
3.多元回收(就是前面讨论的周边产品了,把能卖的搾乾到极致)
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日本人是这样赚钱的,说穿了并不是特别了不起的事情
那边因为竞争激烈,社会歧视的关系,真的没有比台湾好到哪里去
就只是"无所不用其极"而已。
(或是说他们必须这麽做才有办法活下来)
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◆ From: 219.80.143.209
※ 编辑: wandererc 来自: 219.80.143.209 (02/03 23:48)
1F:推 yzugsr:好熟悉的ID....子商大出现了 02/04 01:06
2F:推 elfria:有这种事吗..我才想到智冠一堆半成品骗钱的游戏~ 02/04 04:01
3F:→ elfria:台湾成本应该压的更低...可惜游戏界就失败了... 02/04 04:02
4F:推 jasonwolf:苍蝇多才能突显出某些游戏的好,问题是在於… 02/04 22:01
5F:→ jasonwolf:苍蝇到处飞来飞去,而台湾没有香菇头(FATE剧本家) 02/04 22:02
6F:推 kazuto:不过KID社比较像是被SONY的契约压垮的 02/07 09:15