作者ddavid (星舞弦独角兽神话忆)
看板GameDesign
标题Re: 棋盘式战斗的RPG游戏
时间Sat Feb 10 23:35:39 2007
: 推 ddavid:2D/3D RPG角色扮演游戏程式设计──使用DirectX 02/09 21:46
: → adms:楼上那本...好厚 02/10 00:17
: 推 asoedarren:不是这本 另外一本薄的 日本人写的0 02/10 15:50
那《专业级游戏程式设计 完整实例与经验分享》这本。作者坂本千寻(他好像
不止写过这本就是)。
整个第三章都在讲RPG的部分,原Po可以优先参考看看,基本概念的部分还算蛮
够了。有关战斗的部分,刚好他写的也是战棋式战斗SRPG,刚好合原Po用。
查了一下,原来还有另一本我没有的。
RPG角色扮演游戏程式设计—完整实例与经验分享
博硕文化、坂本千寻 着/李于青译
asoedarren讲的可能是这本XD
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「去质疑亲眼所见的事是最愚昧的行为。这又分为两种--质疑自己所见是不是
真的,或是用见到的事去质疑没见到的事。呵。」
--芙莉雅,谎言事务所实现使者
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◆ From: 140.112.31.182
※ 编辑: ddavid 来自: 140.112.31.182 (02/10 23:43)
1F:推 yudsx:RPG角色扮演游戏程式设计那本还不错 02/11 01:01
2F:→ yudsx:我有参考过这本写过SRPG游戏 02/11 01:02
3F:推 popfish:喔 这一本 有印象 02/11 07:48