作者whiteeat (~~豪~~)
看板GameDesign
标题Re: 棋盘式战斗的RPG游戏
时间Tue Apr 3 04:59:33 2007
说正格的,外行人才会觉得地图编辑器不重要,或觉得不用做
因为到最後你还是会做的,不管是阳春的还是完整的
所以最好还是一开始就先做一个完整的,然後游戏系统才
有个依据,不只是程式有个依据,而是GAME PLAY,
GRAPHICS,PROGRAMMING都有一个依据,不会这边改了
那边没改,或是组员沟通不良导至各方面的BUG。
地图编辑器很重要!
※ 引述《elfria (elfria)》之铭言:
: ※ 引述《fricsay (Life sucks)》之铭言:
: : 我也不认为一定要做地图编辑器,
: : 除非他们小组有很强的图素设计能力,
: : 不然请美术直接画一张大地图在切割就可以了(尤其在不需要很多关卡的情形下),
: : 至於可走不可走的区域也可请美术直接对应原地图画一个第二层的遮罩,
: : 如果是做2.5D的游戏,那可能要几层遮罩对应前後关系,
: : 如果是2D的话,连遮罩都不用,直接用矩阵设定可走不可走也行
: : 以学生专案来说,程式多花时间在地图编辑器上真的没啥好处,
: : 倒不如多花点时间在设计系统上
: : 긊: 没错....
: 这种多东西你写的累,评审也不会知道
: 地图边辑器不要做
: 还有就是脚本Script也不要做
: 如果常用的对话就用不同档名的 .txt来写
: 如果还是太花时间,就干脆写在程式里面....
: 这样你才有更多的时间去把画面用的更好看....真的
: 以专题来说,老师除非对游戏有研究,不然一般外行人第一眼只会看游戏介面
: 界面最好好看一些,东西会转啊转...按扭会动啊动...心思放在那边,就成功了
: 嘿嘿
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◆ From: 216.254.74.196
1F:→ poga:那是指在这种特定情况下,地图编辑器不重要啊... 04/03 05:06
2F:推 elfria:没有人觉得不重要啊...今天做游戏的只是学生,连C都不熟 04/03 10:00
3F:→ elfria:地图编辑器是很重要...可是也有办法跳过去这个门槛的 04/03 10:00
4F:→ ultrafile:以他们的时间来考量,可能做完编辑器就要口试了 = = 04/04 03:17
5F:→ ultrafile:又或许根本没办法写完编辑器 -> 延毕一年 04/04 03:18