作者reizarc (零式札克)
看板GameDesign
标题Re: [转录][新闻]纪念遽逝学妹 设计动漫疗情伤
时间Wed Oct 10 15:53:26 2007
[ 前文恕删 ]
说到同人游戏
我一直想请问对这生态比较了解的板友一些问题
就是如果是经过同人管道发行的游戏
( 或是广泛一点说
不是一般商业模式下发行的游戏
甚至只是某人闲闲无聊作兴趣 直接在 blog 上发布之类的 )
那作品的创意会方面受到保护吗 ?
举个例子来说 如果今天某社团自行开发了一个游戏
内容相当有创意
但是因为资源的关系 游戏整体完成度来说差强人意
所以知名度也不是非常高
这时如果有比较大的社团甚至公司看上了这个创意
他们可以直接吃掉这个创意 开发自己的游戏并发行吗 ?
虽然看过很多同人游戏会标明
" All rights preserved by OOXX "
但是这样真的有效力吗 ? ( 还是说受到保护的只有图像, 音乐等等 )
... 或者消极的说 其实是其他人各凭良心呢 ?
或是换个方式说
如果想做到创意受保护的话
可能需要哪些动作呢 ?
希望有对这方面有了解的前辈
不吝指教 谢谢
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◆ From: 122.124.10.181
1F:推 yangby:感觉只有图像、音乐比较受保护(容易判断),不清楚有没有 10/10 16:57
2F:→ yangby:故事(游戏)、玩法有着作保护的。 10/10 16:59
3F:→ yangby:不然不会有满天的Diablo like、WOW like、魔术方块、贪食蛇 10/10 17:01
4F:→ doomleika:跟楼上的看法一样,「玩法」好像不在着作权保护 10/10 18:05
5F:→ doomleika:范围内 10/10 18:05
6F:推 kannushilink:那要不要去申请着作权才会被保护啊? 10/10 20:34
7F:推 madturtle:就算是申请到专利的东西,大公司还是可以硬吃啊... 10/10 21:18
8F:推 jellyice:着作权不保护「玩法」 10/14 15:11