作者deepseas (Deepseas)
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标题Re: [转录][新闻]纪念遽逝学妹 设计动漫疗情伤
时间Thu Oct 18 01:12:19 2007
刚刚看完原作者的回文--尽管可能造成他心里的不快,他还是很爽快地作了回应,
这让我对他有了一些了解。不过似乎有人不以为然,认为我必须要刮他人的胡子,最起码
得研究一下胡子长的对不对,好不好看後再说。
原来我是在批评这种游戏不好玩啊?
我想请问一下,我实际去玩过,并且也从中得到了乐趣,那麽我该说:「这样子的成
绩进游戏界发展绝对没问题」;还是我该把所有游戏界里的八卦通通翻出来,再学一学豹
头把素直ヒート系的创作者们唬的一愣一愣的?
好吧,或许在五年前... 呃,甚至更早,我会花很多时间就如同引导我的前辈们(或
现在批评我)一样提出一些感人肺腑的「建议」;现在,就如我前文首段;总之,诚如某
位前辈所言,一个人把人生最有价值的岁月投资在梦想里,醒了,就不必留恋(其实这点
我还是做不到)。前文所例,也只是「用大一点的嗓门提醒上坡的路有点陡,要先做好准
备再过来。」,如果是因为乡音的缘故,请见谅。
不管你要作影像书还是互动小说,那毕竟只是众多游戏类型的一小角,它们甚至还不
算一种正规的「娱乐」;况且我发那篇的动机是因为「那是由记者写出来的『报导』」,
我不知道会不会有人看了那篇报导後觉得做游戏「就是那麽回事」,但以在里面摔的断手
断脚的人来说只会有种被看轻的感觉。这如果让人误以为我在找作者的碴;我想数字会说
话,同时也会是一种肯定,根本不受外人置喙,对吧(有「魂」有「业」,岂能不催佳作
乎)?
如果你要讨论这款游戏好不好玩,这跟我所发的文无关;如果你要以我的文来认定游
戏不好玩(因为我的缘故让你以为游戏不好玩),也没关系,我以後会在这个板会自浸水
桶以示惩戒。
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真正有建设性的意见,只有当你进入公司後,才有机会获得。无论是延迟的进度,搞砸的
案子,都会是游戏之神的恩赐,只有这点,请永远记住。
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我不宅,我只是从其成长中注视着。
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◆ From: 220.137.64.174
※ 编辑: deepseas 来自: 220.137.64.174 (10/18 01:12)
1F:推 sunnboy:推...deepseas的文章好棒.... 10/20 15:23
2F:推 popfish:但是我也看过有的人以为自己进入公司了不起,好像 10/20 16:41
3F:→ popfish:好像学生又不可能有延迟进度搞砸,游戏之神赐的非只给员工 10/20 16:41
4F:→ popfish:谈只有进入公司才能获得,这未免太武断了 10/20 16:43