作者ee55244 (阿一)
看板GameDesign
标题[想法]让游戏走出游戏
时间Sat Nov 17 16:47:29 2007
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*本来是分类想选企划...但这又不像是企划...所以就改成是想法... *
*如果不能新创分类的话我再来改标题... *
*这个是小弟的一些想法之一...从原本只是半幻想式的想法逐渐成型的 *
*还请各位想鞭就鞭...不要客气<O> *
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让游戏走出游戏
我一直有在想,如果游戏中的场景是玩家所熟悉甚至是成长的地方,玩起来
感觉一定相当不一样;换个角度想,很多RPG开始的场景都是主角所居住的地
方,但是一开始要找商店或是找人时总是会要找一下。对於第一次玩的玩家
来说似乎理所当然,可是对於在这边居住的主角来说,似乎就有点奇怪了-
在这里住了这麽久,却不知道商店在哪?回到游戏外,今天要是在路上随便
找个人问说离他家最近的便利商店在哪,我相信每个人都能很快的回答出来
,但是游戏中的主角却不行,感觉有点说不太过去,还是说RPG故事的主角大
多是勇者,需要什麽东西就直接去别人家翻箱倒柜就好了,不需要什麽商店?
如果今天游戏中的环境和玩家所在的环境很相似,在家要去商店怎麽走,游
戏中也是一样怎麽走,渐渐的让玩家从似曾相识的感觉到赫然发现"这和我
家一样嘛!"从新鲜感转化成一种亲切感,也许就可以让整个游戏更为生动。
当玩家在这样的游戏中发现了些什麽,放下手把回到生活中时,是否会因此
好奇的在家里附近晃晃,去看看刚刚游戏中所发现的东西,在生活中是怎样
的存在,游戏中的马厩原来是附近的停车场、刚刚那个宝箱原来是自动贩卖
机等等的发现,或是反过来看附近的公园在游戏中是怎样的地方、捷运站在
游戏中变成怎样的地方等等。如果能把游戏中的乐趣延伸到游戏外的地方,
似乎是很让人兴奋的一件事,就算是在生活中也能感受到游戏所带来的乐趣
,例如在NDS上的游戏任天狗就有一个类似的功能"擦身而过通信",在开启
这个功能的状况下,玩家和同样有开启擦身而过通信的其他玩家可以在双方
互不认识,仅仅是擦身而过的情况下完成礼物的交换,让玩家会有诱因带着
NDS和任天狗出门,并且期待今天会有怎样的邂逅,就是一个将游戏乐趣延
伸到生活中的好例子。诚如我之前所提到的"好不好玩是一回事,重要的是
玩家能不能从中感受到趣味。"
问题来了,要怎样将玩家的环境搬进游戏中,除非是把整个地球都搬进游戏
,不然不可能兼顾到每个玩家;但要是由玩家自己来建构呢,就像维基百科
那样让任何人去参与编写,那是不是会让玩家更加感到亲切?而且对游戏开
发者来说,只要提供一个让玩家很方便建构环境的平台,比起复制一个地球
容易许多。我是想过利用全球定位系统来进行的游戏就,像是我们的太阳一
样,一定要到室外去才能进行的游戏,可以靠着游戏的指示(ex往东100m或
到最近的文具店一类的)对於自己熟悉的环境造成一种新的体验:"原来我
家附近还有这种地方啊..."一类的感觉。然後透过一些指示,画出一些附近
的关键物地标等,在游戏中重新建构一个"你自己生活的环境"对於自己熟
悉的环境造成一种新的体验:"原来我家附近还有这种地方啊"、"小时後
常来的公园变了好多了啊"等等想法。当附近也有玩家在玩时,也会在萤幕
上发出讯号让玩家可以去找他或是利用讯息功能开始寒暄几句,也可以分享
彼此所探索的环境,看看不同的人对於同一个区域会有怎样不同的看法。而
要是游戏公司取得玩家的同意而可以利用这些资料时,就可以针对这些环境
去加以修改,让这些资料可以灵活的运用在各种题材的游戏中(当然玩家资
料的隐私权是要被保障的),进而达成我在一开始所提到的目的。
要让游戏的乐趣走出到游戏自身,不再是用既定的操作介面去体验,而是透
过玩家自身的参与去体会游戏所带来的乐趣,我觉得会是未来游戏界所要追
求的目标,让游戏除了人与人的互动乐趣以外,更能来到人与环境互动的层次。
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Nonsense Entertainment
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Mr. ee55244, you entertain me! (改编自Biohazard 4)シ
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