作者windfeathers (宇文风)
看板GameDesign
标题Re: [问题] 兴趣 VS 商业你会选哪一个?
时间Tue Feb 19 18:49:17 2008
: 推 jellyice:可以请问一个跟主题不太相关的问题吗?请问你的作品有没 02/19 13:58
: → jellyice:有任何防盗版的机制?有的话,是怎麽做的呢?没有的话, 02/19 13:58
: → jellyice:不怕被人用p2p软体到处传吗? 02/19 13:59
我没有做任何防盗机制 因为我不担心到处传的问题
原则上我的希望是能有越多人知道这作品越好 越多人了解这故事内容越好
因为越多人知道 某人的存在感就会被建立起来
时间会冲淡一切 这是很可怕的事
我不愿意淡忘某段记忆 所以要深深的刻印在停止的时间上
不愿意的程度到不相信未来的自己 (比如有可能发生意外而失忆...等)
所以要建立许多"备份" 也就是知道这段故事的人
以及实体可供不断回忆
以这样的前提下所制作出来的成品
之所以会砸钱 是因为想获得那样的"完整的游戏作品" 的其中之一份
(就是包含外壳、说明书...等
还有"从商店看到这作品的感觉"、"看到不认识的人拿着这作品的感觉"...都是我想要的)
也就是获得能让自己满足的 "其中之一" (这有点难懂...^^"不能理解就不用勉强了)
所以成品会卖给愿意出钱收藏的玩家 认为这作品有价值的玩家
至於免费散布的情形 可以让更多想要玩 或是想看看 或是没办法决定 等等的玩家
去知道这故事 (毕尽销售管道和宣传也实在是很有限)
并不违背我的初衷
当然碍於立场不能支持 不过并不会不乐於见到此现象
更何况会愿意去下载 并且去赏玩的 也代表在众多商业作品传播的状况下愿意去接触本作
对我而言也是一种肯定
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顺带一提 听说大陆好像已经有下载点了 (笑)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.57.137.149
※ 编辑: windfeathers 来自: 61.57.137.149 (02/19 18:50)
※ 编辑: windfeathers 来自: 61.57.137.149 (02/19 18:54)
1F:推 poga:难怪觉得ID有点眼熟... push 02/19 19:16
2F:推 HalfLucifer:很棒喔~ 能够做出完整的游戏作品真的非常不容易! 02/19 21:13
3F:推 asleisureto:总觉得盗版是种矛盾的存在..有盗版会让正版获利降低 02/19 21:22
4F:→ asleisureto:而"连盗版都没有的"往往更惨orz 02/19 21:23
5F:→ windfeathers:感谢所有推荐我文章的人,包含前几篇的m(_ _)m 02/19 21:41
6F:推 green0924:我只想说..照大大的算法的话,我投资的成本应该不止几十 02/20 13:37
7F:→ green0924:万了..近10年的光阴+设备费用..(寒暑假我都是整天坐电脑 02/20 13:38
8F:→ green0924:前写游戏程式的..) 02/20 13:39
9F:推 green0924:嗯..抱歉..推完後才发现回文的语气不太好..XD 02/20 13:42
10F:推 green0924:程设师的光阴也跟画师一样重要,把时间拿去接case赚的钱 02/20 13:47
11F:→ green0924:累积起来也很可怕,话说跟我程度差不多的同学,多年前就在 02/20 13:48
12F:→ green0924:接case了,还问我要不要一起合作,当时要是有想通钱很重要 02/20 13:48
13F:→ green0924:的话,就不会把时间都浪费在游戏制作上,想徵有热血的人徵 02/20 13:49
14F:→ green0924:不到,吐个苦水还被一堆人围剿..我这是招谁惹谁啊~ 02/20 13:50
15F:推 green0924:真说起来,我跟大大你的状况也差不多,只是我说话不中听, 02/20 13:53
16F:→ green0924:所以..总之,我现在已经看清楚现实就是了~ 02/20 13:54
17F:推 jellyice:原来如此,感谢你的回答^^ 02/20 17:16
18F:推 KENNYHOT:你跟宇文风状况根本不一样呀~.~ 03/04 01:28