作者ritud (小风)
看板GameDesign
标题Re: [请益] 游戏设计系所的选择?
时间Tue Jun 1 22:14:49 2010
应该说……
我每隔半年左右,都会回头检视这段日子以来我学到or获得了些什麽,
目前,我也在游戏公司担任企划,但是在我这次检视的时候,却发现获
得的和我仍是学生,或是独立制作者时都要来得少。
当然,在业界有在外头学不到的实务,比方说如何和程式沟通、功能要
怎麽规划、规格要怎麽开,等等之类的东西,但是在其他方面─
因为工作时间的关系(我已经不常加班了),我能拿来阅读、接触新事
物的时间被压缩到少得让我有些焦虑,在平日,我一天的行程是这样的
:早上八点二十五分出门,晚上七点出头到家(满早的吧?),吃个晚
餐後大约八点,花一些时间逛逛巴哈和PTT ,看看新闻、自己的Case或
在玩的游戏有啥文章,快九点的时候出门运动一下,在接近十点时结束
,然後,十点到十二点,手绘、粒子特效、影像处理、Ruby程式语言、
独立游戏制作,我已经需要取舍;更别说我大学是念英文,兼修一点日
文,现在却觉得脑袋越来越空;至於其他杂学,等哪一天有空再看看…
…
先排除一些主观的「觉得」,我分享一下我看到的「结果」,台湾的国
产游戏,从单机做到线上,从2000年做到2010年,各位觉得在游戏的本
质上有什麽新的突破没有?在我看来,是乏善可陈,单机游戏,10年前
出现过的指令,10年後还是一样,而且整体而言几乎没有改变,某方面
来说这简直不可思议。而网路游戏,Casual我不熟,但是MMO ,显然一
家大赚之後,其他公司便开始仿效,这严然已成一种不可逆的风气,至
少我还没看到有哪家推出比较「不一样」的。
当然从营运的观点来看是没什麽问题,不过就我的「自我检视」来看,
问题很大。我看到了自己的停滞、看到了企划和程式同事的桌上,以及
办公室後面的书柜上放了一堆书籍;美术同事的桌上放了一堆绘本,然
而─
那些书籍被翻阅的次数,恐怕五根手指数得出来(最多的,是美术的绘
本,所以我猜在业界进步最多的应该是美术)。
如果这就是「结果」,那麽即使继续待下去,大概能随着年资的提升使
得薪水和履历更加漂亮吧,但是,最终可以产出一个,像我自己独立制
作一样,能向他人自豪地推广的作品吗?
只当成是个工作的话,其实我很喜欢现在的环境,不过我想在心里仍存
一点点热血的时候,尽量完成一些还能够做的事。
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自创RPG游戏─勇者物语:世界树之心
http://0rz.tw/oBStj(巴哈连结)
勇者、骑士、公主、贤者,唤起您对游戏最初的感动!
战斗影片:
https://www.youtube.com/watch?v=2YtkReMEeXc
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.160.169.70
1F:推 justben:推 06/01 22:44
2F:→ bleed1979:一般情况,婴儿阶段的进步往往大於成年时期的钻研。 06/01 22:57
3F:→ bleed1979:少部份人在成年时期可以到达经典。 06/01 22:57
4F:→ bleed1979:绝大多数的人只能试着让自己填饱肚子。 06/01 22:58
5F:推 linct:推 06/02 00:48
6F:推 shivaeye:小风加油吧,你所坚持的,必成为你所希望的 06/02 05:27
7F:推 msc0953:其实你想要的只是成就感而已吧..而不是进修 06/02 10:45