作者filmwalker (外面的世界)
看板GameDesign
标题[新闻] 行动游戏看俏,宝石、方块益智类最受欢迎
时间Mon Aug 18 17:02:46 2014
http://www.bnext.com.tw/article/view/id/33289
Yahoo奇摩发布2014年Yahoo奇摩电玩白皮书,包括
台、港、新、马游戏趋势调查,
行动游戏人口占玩家族群72%。此外,也同时颁发年度最佳网页游戏7项大奖。
Yahoo奇摩董事总经理暨台湾及香港媒体业务事业群副总裁王兴指出,「行动媒体与新行
销工具为游戏产业带来变动,希望能与所有业者一起扩大游戏产业的市场版图。」
行动游戏成长高,宝石、方块益智类最受欢迎
游戏人口逐渐往行动游戏转移,根据Nielsen在2014 Q1的市场调查显示,
台湾13~65岁的
人口中有745万人是游戏玩家,占该调查总人口的41%,人数与2013年接近。其中,
行动
游戏人口有539万玩家数,占整体玩家族群的72%,占比与成长都最高,也较2013年Q1成长
近20%。
根据公开资讯观测站,台湾上市、上柜的线上游戏公司,2013年营收总计为277亿新台币
,相较於2012年并没有明显成长。推估如果包含未上市、上柜的游戏公司,
2013年台湾游
戏产业的经济规模总计约超过300亿新台币。
2014年较缺乏线上游戏市场大作,大量的行动游戏百花齐放。
统计玩家每月平均花费,
2014年电脑线上游戏为台币608元,比起2013年小幅下滑6%,行动游戏为台湾363元,比
2013年大幅成长44%。
台湾玩家喜好的游戏类型,电脑线上游戏以「角色扮演」最为受欢迎、高达43%,其次是
30%的「棋牌麻将类」。行动游戏以「宝石、方块益智类」为最受欢迎,占51%,其次为
32%的「动作类游戏」。
Yahoo奇摩媒体策略部经理许朝钦表示:「这两年游戏市场的成长趋於平缓,但行动游戏
在占比上的成长,值得注意。国人越来越依赖行动游戏,并且创造一群追求新鲜感与打发
时间的游戏玩家。」玩家七大类型分别为交友型、追随型、挑战型、抢鲜型、消遣型、炫
耀型、投资型,
以年轻上班族为主的「抢鲜型」与「消遣型」已经成为台湾游戏产业的最
大玩家族群。
对於游戏营运商而言,发现
玩家离开一款游戏的原因很重要,有五个选项超过20%,
第一
名是「游戏无聊」、第二名是「连线品质不稳(lag、断线)」、第三名「外挂(bot)」、第
四名「朋友不玩了」、第五名则是「游戏价格过高」。
台、港、新、马市场趋势,行动游戏成长快
2014年第一季,中国行动游戏市场收入再创历史新高,达44亿人民币(不含港澳市场。台
湾、香港、新加坡、马来西亚),游戏产业也有同样的成长趋势,东南亚游戏市场规模
被预估将在3年内增加一倍。
根据comScore的统计,
若将一个月造访过游戏网站的网友视为游戏潜在族群,台湾有756
万、香港205万、新加坡153万、马来西亚则是420万。
Yahoo奇摩消费者研究及数据分析部资深总监季妙发说,「因为媒体改革与生活习惯变化
,让游戏市场版图区隔比台湾更明显,行动游戏的占比相当高。」
香港玩家偏好手机游戏、TV游戏跟其他NDS、PSP游戏,新加坡与马来西亚玩家同样最爱行
动游戏,大型线上游戏与网页游戏的玩家在新加坡与马来西亚相对较低。
调查显示,
台湾玩家以男性比例较高,香港的女性玩家比率高於男性,而马来西亚的游戏
玩家男女各半。台湾、香港的玩家年龄较低,新加坡、马来西亚则超过35岁以上的玩家较
多。四个国家的玩家都是5成为上班族,3成为学生。
2014年Yahoo奇摩电玩白皮书
http://ppt.cc/Qi6a
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1F:推 gino0717: candy crash如今安在哉 08/18 17:44
2F:推 goury: yahoo的东西看看就好,但是Candy Crash还在非常好的位置上 08/20 00:42