GameDesign 板


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各位前辈不好意思 小弟之前在板上发文想要在游戏产业上有一番作为 目前毅然决然的辞了建筑业的工作 也有前辈推了一些程式 但是本人发现对程式和美术真的无爱 对於分析整理游戏市场趋势、和竞品分析很有兴趣 (想要了解整个不同市场方向、文化差异和消费模式,对於游戏进行策略上的改变) 所以投履历之前对以往接触过的游戏稍微做了一点分析 有幸的两家游戏厂商有所回应 一家位於五股、一家位於松菸 五股那家去之前要求对他们家的手机博弈游戏分析并做简报 当天去的时候很高兴面试官对我的简报非常肯定 说我对产品研究非常专业且深入,在报告时也是条理分明 (松菸也有要求做报告,目前面试结束进入最後阶段) 而五股还在等待下次面试的同时 今天五股那家厂商的人资打电话问我有无转到游戏企画的意愿 因主管推荐我,觉得我对於游戏成功要素敏锐度不错 问我有无意愿想试试看企画,当然还是能选择原本的工作职位进行二次面试 想请问各位前辈,营运单位能够对游戏的方向有影响力妈? 还是考虑到行销和市场面的情况,只有开发单位才能做出决定和建议? 请各位前辈给我一些建议,再次感谢各位游戏界的前辈! --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 220.130.9.20
※ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1409210483.A.3C2.html
1F:推 chenglap: 谁出钱谁就有影响力, 哪怕你是扫地的. 08/28 15:23
2F:→ zzz5238: C大又第一个回我!!此言甚是,企画的提案真的让我有点突然 08/28 15:25
3F:→ chenglap: 所以他叫你当企划, 因为你还会想谁指挥的问题, 代表你对 08/28 15:27
4F:→ chenglap: 钱还是不够敏锐. 08/28 15:27
5F:→ zzz5238: 恩 是老板做决定! 不过我是希望可以提升敏锐度和判断能力 08/28 16:30
6F:→ zzz5238: 我没有这产业的经验 其实能进去就很高兴了 但如果能选 08/28 16:44
7F:→ zzz5238: 还是希望可以有一个机会可以做出抉择 08/28 16:46
8F:推 chenglap: 做出决策就要负责, 负责的前题是你要负责得起. 08/28 16:55
9F:→ chenglap: 自己掏钱出来为自己的决策赔掉, 是负责的其中一个表现. 08/28 16:56
10F:→ zzz5238: 应该说我会想提供想法 用比较能让人接受的方式沟通 08/28 17:00
11F:→ zzz5238: 当然我的意见也不见得全然正确,但我想培养的是这方面的 08/28 17:01
12F:→ zzz5238: 能力,为未来以後的规画作准备 08/28 17:03
13F:推 chenglap: 游戏人做的事情不是让人接受, 是让玩者接受. 08/28 17:05
14F:→ chenglap: 玩者不会跟你慢慢沟通, 一个不合眼缘就删掉.\ 08/28 17:05
15F:→ zzz5238: C大您说得没错 所以我对於玩者的想法和行为很感兴趣 08/28 17:09
16F:→ zzz5238: 也想要深入了解不同客群注重的面向,然後可以对游戏制作 08/28 17:10
17F:→ zzz5238: 方向提供建议,这也是我想努力的目标,毕竟C大文章也提过 08/28 17:12
18F:→ zzz5238: 一个成功的游戏需要各种方向的考虑,而我是想培养这方面 08/28 17:15
19F:→ zzz5238: 决策对於我来说还很远,我会努力让自己能力眼界上提升 08/28 17:16
20F:→ zzz5238: 刚刚说的抉择是指 我对自己想走的方向可以做决定 08/28 17:17
21F:→ zzz5238: 并非开始就想对游戏方向就能够做决策~还是谢谢C大的提醒 08/28 17:19
22F:推 RealKazuya: 不要小看扫地的,少林寺最厉害的就是藏经阁扫地僧啊! 08/28 20:16
23F:→ dreamnook: 在我心中没人比的过阿青 08/28 21:01
24F:→ PathosCross: 嗯,去松菸的吧。 08/28 21:13
25F:推 GoalBased: 反正就是想进游戏业但不写CODE也不做美工 08/29 09:11
26F:→ GoalBased: 想做"游戏企划"对吧..你该先查察这版关於企画的问 08/29 09:11
27F:→ GoalBased: *文 08/29 09:11
28F:推 Nip: 你想要对游戏"制作"提出建议,那基本上这两间的其中一间根本 08/29 21:54
29F:→ Nip: 就不必考虑了啊,你面试时有说清楚你的诉求吗? 08/29 21:54
30F:推 jasonwolf: 他应该是要做营运被人推荐问説要不要做企画吧.... 08/30 07:35
31F:推 holymars: IGS的企划…嗯嗯 08/30 17:39
32F:→ zzz5238: 恩 我有说出来 只是後来她电话通知问我要不要转企划... 09/01 10:28
33F:→ zzz5238: 是否营运这块不欢迎新人呢? 09/01 10:29
34F:→ chenglap: 随着那些公司自己来台湾经营, 代理营运的需永其实减退中 09/01 12:11
35F:推 Nip: 营运不全然拒绝新人,看开缺的取向,有时是要即战力,有时也 09/02 21:14
36F:→ Nip: 会看发展潜力,我这里最近开个缺,遇到毕业潮也是无尽的应届 09/02 21:14
37F:→ Nip: 学硕士来应徵,老屁股不见得比新人好用,主要是看用在甚麽地 09/02 21:14
38F:→ Nip: 方 09/02 21:14
39F:→ zzz5238: 想问Nip大 可以寄信询问您吗? 09/03 15:29
40F:推 poshboy: 我猜五股那间目前比较缺企划,不缺营运,所以建议你转过 09/08 00:47
41F:→ poshboy: 去,而松菸那间若是营运又符合你的志向,就去松菸当营运 09/08 00:48
42F:→ poshboy: 当然,要对已完成的游戏方向做决策,营运会比开发有力 09/08 00:49
43F:→ poshboy: 除非是还在开发初期,开发人员的主管比较能决定游戏方向 09/08 00:50
44F:→ totalcage: 本人是I公司前员工....建议你别进去.... 09/10 11:21







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