作者AmosYang (泛用人型编码器)
看板GameDesign
标题[闲聊] self-expansion vs. self-suppression
时间Thu Sep 4 13:56:08 2014
上周在 VMWORLD2014, Jane McGonigal 以 guest speaker 的身分演
讲她对「游戏设计」的看法, 其内容与她在 TED 上演讲过的很相似
,是故在此不重述
*
http://en.wikipedia.org/wiki/Jane_McGonigal
*
http://janemcgonigal.com/
不过,她的确有讲个新的话题: 她的最新研究方向,简述如下
我们常常看到互相矛盾的说法: 游戏让青少年成绩变好 vs. 游戏
让孩子变坏。为什麽会这样? 因为有些人玩游戏是为了 self-expansion,
当他们在游戏中获得成就感时,他们不自觉地把那绝赞的感觉带回
现实世界,进而增加他们面对挑战时的自信心。相对的,有些人玩
游戏是为了 self-suppression ,他们把游戏给予的成就感留在虚
拟的世界里,是故他们必需不停地回到虚拟世界里,进而与现实生
活相行渐远。
她有提到,在她的正在准备的新着作里,会深入的讨论这个题目。
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从学术研究及我个人的观点来看,这非常有意思,心灵粮食;从商人
的观点来看,这是挖政府补助经费来烧的神器
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