作者youtien (小叮当X)
看板GameDesign
标题Re: [问卦] 为何日式RPG没落了呢?
时间Mon Sep 15 14:52:24 2014
我玩FF和轨迹系列,发现一件很好笑的事,就是枪械、子弹和冷兵器一样,
战斗画面,机枪扫射,主角硬食,打几下摆子,损血一点点,你如果抛开游戏的
习惯,回归常识,就知道完全不合理。还有那些要跑动画三十秒以上的大绝招,
可以夸张到毁天灭地程度,打完以後,也只是下一回合,周围和平常一样。
对啊,这只是游戏特效而已。我可以不认真看待,但这样我也就不会认真看
待他那些招式想达到的感觉。
然後跑剧情的时候,角色却会被一把小刀小枪伤到什麽治疗法术也不管用,
碰上枪林弹雨还要躲。要是在战斗画面,枪炮这种杂鱼武器,根本连理都不用理
。
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Schroedinger's cat is NOT dead.
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1F:→ KanoLoa: 战斗中死了又活死了又活,剧情常被队友捅一刀就死。 09/15 15:27
2F:推 chenglap: 战斗只能濒死, 不会真死的. 09/15 15:29
3F:推 mabinogi805: 作者说那把枪被打到会死,就真的会死XDDDD 09/15 17:01
4F:→ mabinogi805: 一切都是作者说了算ww 09/15 17:02
5F:→ gbdt: 这是不论东西方RPG的通则吧..除了roughlike或强调地形改变的 09/15 18:47
6F:→ youtien: 说了算也有一个度。 09/15 20:48
7F:推 ddavid: 这是值不值得为了这麽细微的一贯性真实感而投注更多成本并 09/15 22:36
8F:→ ddavid: 且可能反而破坏游戏性的问题。 09/15 22:37
9F:推 ddavid: 这也不是只有日式RPG的问题。小时候玩魔法门系列,就算角 09/15 22:43
10F:→ ddavid: 色们死亡、石化还是毁灭也都一样很容易救回来XD 09/15 22:45
11F:→ ddavid: 谈到剧情面强度与游戏面强度不统一的问题,我也不清楚有啥 09/15 22:48
12F:→ ddavid: 通解。 09/15 22:49
13F:→ youtien: 《南方公园之真实之杖》(真是智障)似有极聪明的解法。 09/15 22:51
14F:推 ddavid: 别的不说,血条这件事情本来就已经是为了游戏面而简化到极 09/15 22:51
15F:→ youtien: 因为内容就是小孩子过家家,所以出现什麽超现实的都合理. 09/15 22:52
16F:→ ddavid: 限的东西了。 09/15 22:53
17F:→ ddavid: 我不否认有的游戏解得很好,但从来不是通解。 09/15 22:53
18F:推 cmcer: 过家家是啥鬼? 09/16 18:51
19F:→ youtien: 家家酒的北方话。不要因为不喜对岸就排斥其语言之好用者. 09/16 20:22
20F:→ youtien: 我对和制汉文有很严的筛选标准,对中国各地方言就很宽。 09/16 20:23
21F:推 cmcer: 台湾没听过过家家,以为是金曲奖得主家家出了新唱片还什麽 09/16 22:19
22F:→ cmcer: 在台湾请挑台湾人会用的词 09/16 22:19
23F:→ KanoLoa: 楼上我台南人,我从小就是听过家家。 09/16 23:18
24F:→ KanoLoa: 虽然是因为家人关系讲过家家,但你是要我否定我童年? 09/16 23:19
25F:→ KanoLoa: 真的太敏感了,尤其在游戏设计版这样并不好。 09/16 23:20
26F:→ youtien: 我是台湾人,我会用,所以我可以用。 09/17 02:53
27F:推 cjcat2266: 我一看就知道是家家酒的意思,地域性这麽重干嘛? 09/17 07:38
28F:→ cjcat2266: 语言是约定俗成的东西,有人听得懂就可以用,不分地域 09/17 07:41
29F:推 AmosYang: 过家家有如丙正正,是程式语言, Go++ 09/17 12:21
30F:推 cjcat2266: 丙正正 =..= 09/17 12:33
31F:→ cjcat2266: Google了一下,还真的有丙正正这个语言 XD 09/17 12:36
32F:推 AmosYang: 还有爪哇、西井、脑干… 09/17 14:38
33F:→ wolfmouse: 为什麽这样子的内容就是小孩子过家家? 贬意, 笑话? 09/25 12:33
34F:→ wolfmouse: 很多RPG里的细节和精致度,很强大的,我不觉得不认同就 09/25 12:34
35F:→ wolfmouse: 说人家在过家家(如果这里是贬意用词的话啦 09/25 12:34
36F:→ wolfmouse: 而且血条、招式特效、剧情演出,并不是RPG的专利啊... 09/25 12:37
37F:推 akay08: 第一次听到过家家...丙正正 09/25 17:09