作者AmosYang (泛用人型编码器)
看板GameDesign
标题Re: [问卦] 为何日式RPG没落了呢?
时间Tue Sep 16 13:12:58 2014
※ 引述《youtien (小叮当X)》之铭言:
: ※ 引述《AmosYang (泛用人型编码器)》之铭言:
: : 在享受谢夫罗德的好处时,就得忍受它的副作用
: : ============================================================
: : 这两天, ask-why 版在战「∞打字猴」理论;其实,吾等所为与「
: : ∞打字猴」并没有太大的差异 :D 给予无限的时间,不停的谢夫罗德
: : ,总是可以全破一个游戏的
: 我想过一个反S/L大法的平衡器,姑且叫它「运气天平」好了。
何不直接玩「现实人生」? :D
此平衡器要发挥效用,有两个先决条件
1. 这游戏要够烂够无聊,没人想玩,没人想破解
2. 龙五手上没有对硬体的 physical access
============================================================
忘了在哪篇新闻里看到的, XB1 与 PS4 都多多少少在吹与云端计算
的整合;其中一个(想像中的)功能就是利用云端计算先去预测玩家接
下来的可能动作,先把要算的东西 (如大量的物理模拟、 path finding,
有的没的) 算好,最後再让客户端来选择要接受「由云端计算所预测
的未来」中的哪一条路线
这为 cheating/hacking 技术的研发注入了一股活力…不然老是 patch
client binary 实在很无聊 :D
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 68.4.112.174
※ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1410844380.A.334.html