作者youtien (小叮当X)
看板GameDesign
标题Re: [问卦] 为何日式RPG没落了呢?
时间Tue Sep 16 16:04:50 2014
: → azureblaze: 一般关卡设计本来就不会以sl为前提吧 09/16 14:13
: → azureblaze: 「公平」「真实」不见得等於「好玩」 09/16 14:13
: → youtien: 一般的是不会,不过大陆的modder会。 09/16 15:58
东方X机战同人《幻想少女大战》系列,高难度必s/l。在最新作《永》里,
倒有一个反制修改党的boss,在她弹幕范围里,她的强度随着对手的改造程度提高
,如果对手满改,她就无敌。你必须用低改的机体去击破,不然就是放弃bonus,
用灵击去消掉她的弹幕,然後你照样可以用高改机体正常打她。
多一个选择,让玩者可以继续用平常的辗压玩法,只是会牺牲「完美」。运气
天平也可以如此处理。如果多用一些功夫,鼓励玩者少用s/l,或者盯着这运气天平
追求更变态的乱数调整?
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Schroedinger's cat is NOT dead.
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1F:推 PathosCross: Flacom的迷城国度也有相似的设计。 09/16 19:59