作者AmosYang (泛用人型编码器)
看板GameDesign
标题Re: [问卦] 为何日式RPG没落了呢?
时间Thu Sep 18 13:16:38 2014
※ 引述《mistwvearn (Denyrmo)》之铭言:
: 其实我个人觉得SL问题很难从设计面解决,只要玩家的思想不变、劣根性不改,
: 无论制度面上怎样设计都不可能彻底解决SL的问题。
: (望向教改)
: 推 zxcmoney: 要避免s/l 最简单的做法是,游戏难度低到不用S/L 09/17 10:09
: → LayerZ: 与其问要不要给玩家SL,倒不如问为何要让运气参数影响到 09/17 10:10
: → LayerZ: 游戏胜败...如果是要凹完美过关的就让他慢慢SL无妨,单纯 09/17 10:11
: → LayerZ: 想通关却需要SL的话,我觉得游戏问题比较大XD 09/17 10:11
: → LayerZ: 当把SL当作是游戏的内容或是乐趣的时候...是不是偏离游戏 09/17 10:13
: → LayerZ: 的本质了? (像All you need is kill这种SL是游戏设定的 09/17 10:15
: → LayerZ: 或是背景的例外,阿汤哥好帅阿(死)) 09/17 10:15
: → azureblaze: 如果真的以大量SL为前提那为何还要做防止SL的机制呢? 09/17 10:31
: → azureblaze: 一般游戏最简单,影响最小的解法就是禁止随时存档 09/17 10:32
: 推 Ebergies: 楼上说的还有另一个解法, 就是无时无刻都在存档 XD 09/18 11:34
其实,以 vmWare 为例,其最新版本也开始支援 DirectX9; nVidia
Grid 这类技术也难说不会平价化;在 cloud computing 的大局势
下, virtualization 科技的发展,将来在 VM 上玩游戏大作不是不
可能;到时候,难不成要特别去想办法侦测 hypervisor, 以确保玩
家不会直接把 VM snapshot 当成 S/L 来用? :D
就像是模拟器直接 memory dump save/load state 一样...
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1F:推 azureblaze: 现在已经很多人用hourglass在PC上乱搞了 09/18 14:22
2F:→ azureblaze: 只是不太稳定就是了 09/18 14:22
3F:推 Ebergies: 可以学病毒, 判断自己在 VM 上就开不起来 (有病喔 XD) 09/19 10:55
在 VMWORLD2014 有与 vmWare 的人聊这类话题,谈论 VM 在安全研
究上的用途;根据他们所知,其实现在写病毒的「利润」远比不上钓
鱼,让使用者自己乖乖双手奉上资料
是故,在 hypervisor 的 detection vs. stealth 这方面, 其实没
什麽人鸟 XD 和乐融融,无猫追老鼠的军武竞赛
4F:推 KanoLoa: 最後全部都联网验证啦~~~ 09/19 13:04
※ 编辑: AmosYang (68.4.112.174), 09/19/2014 14:41:33